第十八章 《十三香與哈士奇》

即使是深夜,澤地黑塔也是燈火通明。

雖然澤地黑塔已經死了一大批的老師和學生,但他們並沒有斷代。

因為資料還在。

只要巫師塔還在,書籍和資料就在。

那些從澤地黑塔畢業的巫師,也不是全部死絕了——還有很大一部分,都散落到各國開店去了。畢竟轉化學派的前身是煉金術師,是公認最掙錢的巫師學派。

而在巫師塔的召集之下,很多看到“母校”有難、也就紛紛放下了手頭的生意,趕了回來。

他們甚至自帶了一批學生回來。

再加上在諾亞重新招收的一批年輕人,以及渾水摸魚趁機滲透進去的新玩家們,澤地黑塔雖然還沒有回到巔峰時期、但也已經重新活了過來。

就像是倒塌、熄滅的蠟燭。

只要重新接上火焰,就能如往常一般燃燒。

雖然說是“巫師塔”,但其實澤地黑塔的造型、在安南見過的巫師塔中也算是最為樸素的。

比起風暴之塔和凜風白塔,它其實更接近於寫字樓。

他和寫字樓唯一的區別,就是它並非是四四方方的、而是一個三角形。

或者說……就是一個有十三層高的三棱錐。它的外壁是純粹的黑,刻有大量的符文與公式。但它的窗戶卻是非常的普通。

澤地黑塔四樓以下是居住區、飲食區和健身區等場所。像是一個大型的學生宿舍……而從五樓以上,每一層都有不同權限的圖書室和教室,越往上權限需求越高。

每到晚上,澤地黑塔四層以下燈火通明。

就像是大學宿舍一樣,年輕的巫師學徒們要麽在宿舍裏寫作業、要麽就在聊天打屁。

巫師們的智商顯然不會低,家庭一般來說也不會太差。所以這些巫師學徒們,也不會無聊到沒有東西玩……千面幻塔發明的許多遊戲,對於普通人來說都有些難以掌握,但卻正好適合給巫師學徒們打發時間。

——簡單來說,就是桌遊。

從較為簡單的棋牌遊戲,再到規則更為復雜的策略類。但因為是從千面幻塔流出來的改版,所以通常都是以“積分制”的德式桌遊為主。

甚至規則比較簡單的跑團遊戲也早就被發明了出來……以巫師們的手藝,想要制造簡單的棋子也不困難。

這就是典型的“巫師遊戲”。是只有巫師們能掌握,也只有巫師們有能力和時間來玩的高端消遣品。

畢竟這種東西,只要有需求、誕生是非常快的。

通常來說,制約娛樂的都不是想象力、而是硬件水平。只要硬件水平提升上去,很快就會有基於新硬件機能的新遊戲模式誕生。

雖然這個世界“可自由活動”的文明區域實在是太小了。

根據玩家們的徒步勘測、以及對地圖比例的換算,整個雅瑟蘭大陸在完整的時候,恐怕都還不如亞歐大陸的三分之一大。

諾亞王國的真正面積,如果放在地球上大致就是法國、德國再加上荷蘭那麽大……其實說起來,倒也不算很小。

而聯合王國的本體——也就是不算菲爾德群島的“丹尼索亞王國”,大概比意大利還得小一圈。

與那些“一塊大陸比一個星球還大”的蓋亞行星比,目前可知的文明範圍內的居民數量並不算多。但勝在他們的文明傳承沒有斷代……而且還有已經滅亡的“先代文明”。

精靈作為長生種,他們遺留了大量“沒有什麽用”的高雅文化。

因為能夠“隨手光速建模”的塑形巫師,和“用日常語言編程”的敕令巫師的存在,以及他們強調“想象力”和“邏輯”的施法模式,還有好運小姐對新遊戲的鼓勵……這個世界的遊戲水平至少是霍格沃茲水平以上。

這也讓不少玩家的“文抄公”之夢破滅了一部分。

至少太過簡便的遊戲,這裏人根本看不上。而復雜一些的遊戲,他們一時半會又搞不出來。

但因為這一批玩家們,多數都是與遊戲行業有關的人士。甚至有一些人決定進行“反向文抄公”,把這個世界的遊戲抄回地球……

……最主要的,是千面幻塔這種長存千年的“超巨型遊戲廳”的存在,導致這個世界巫師們掌握的奇怪桌遊、也不可能比地球上少。

只是因為他們不使用電能、也不需要使用計算機,所以缺少鍵鼠遊戲而已。

別說千面幻塔,甚至凜風白塔就有讓玩家們相當眼饞的遊戲——簡單來說,就是能夠自行交戰、可以遙控也有簡單邏輯運轉,還能添加技能和特性的棋子模型……

這是被用來訓練塑形和偶像學派的施法技藝的遊戲。

不得不說,哈士奇真的是個人才。

至少在塑形學派,或者說在建模行業上,她有著相當程度的才能。是那種當年做遊戲主持人屬於入錯行級別的才能。