第九十章 還是要打牌(第2/2頁)

當時系統界面裏就提示過他們進入了“洗腦狀態”,意識中留有馬利克的黑暗力量。只要馬利克想的話,他們腦內的力量就可能會隨時爆發。

值得一提的是,就算馬利克用千年錫杖看了玩家們的記憶,所能看到的也只有他們在鏈接世界內的經歷而已,有點像錄像重放,並不能真正影響玩家本體的精神。

玩家們陷入短暫猶豫,互相交流了一陣……

……隨即不約而同地決定一起繼續朝遊宇那邊湧去。

什麽?洗腦?精神炸彈?

管他呢。

這種東西,死個一次不就沒了嘛?

一條命而已,當誰還死不起是咋地?

正如前面所說,玩家一周內是有三次死亡機會的,每次死亡需要等待幾個小時復活。三次用完,一周內就將無法再次上線。

不過死亡重生之後所有負面狀態都會清零,狀態也會自動回滿,洗腦的精神影響當然也就不存在了。

反正打牌遊戲要消耗生命的地方也不算多,在這裏背叛陣營費個一條命根本不覺得虧。

所有玩家都投靠到了夜行者世界這邊陣營,古魯斯那一側的獵人頓時少了一半,人數上已經處於了絕對劣勢。

“好了,應該再沒人準備跳槽了吧?”遊宇走上一步,提起決鬥盤,“那要不我們直接正式開始?

按照地下世界傳統,雙方團戰直接采用混戰模式進行黑暗決鬥,任何LP歸0的人都是輸家。怎麽樣?”

混戰規則是遊戲王動畫特色,專為團戰設計,說白了其實就是打群架。

混戰的話人數多的一方就有更多的LP更多的手牌、甚至是更多的場地,占據了絕對的優勢,還沒開打就贏了一大半。

顯而易見這套所謂的混戰規則其實是相當蛋疼而且不大科學的,所以遊戲王實卡規則下並沒有這種模式。

當然了,黑暗遊戲自古以來都講究公平,這種情形下弱勢方也不是沒有其他選項。

利希德提起權杖,直接指向了遊宇:“在此之前,我要先挑戰你。”

這是按照地下世界規則可以選擇的另一種黑暗遊戲方式。弱勢方也可以拒絕那種能靠著人數絕對碾壓的混戰規則,由雙方最強者對抗來代替決定勝負。

感覺就有點像古代兩軍對壘,互相派出大將單獨廝殺,兩邊的小兵擂鼓助威。

挑戰機會只有一次。如果挑戰方成功勝利,他們至少今天可以全身而退。

“行啊。”遊宇沒做猶豫便接受了。

本來這就在他的計劃之內。因為這個利希德手裏有一張在DM世界中疑似獨一無二的稀有卡,那原本就是他的目標。

“拼圖卡的話你也有對吧?”遊宇提起決鬥盤,道,“既然我們還在童實野境內,那麽這場決鬥同時也按照決鬥都市的規則來,如何?”

利希德淡淡道:“正合我意。”