完本感言(第2/2頁)

不過現在想來,我覺得也許還是應該照著原先的大綱,在GX篇就結束的,原因有三點。

第一,我高估了自己對於長篇作品的駕馭能力。我從未寫過一個像這樣長篇的故事,到後期故事的節奏發展已經有點超出了我的掌控,明顯後勁不足,比之前質量有所下滑。

第二,也是因為個人身體原因。當初那次請假之後一直都沒緩過來,再加上5DS篇是原大綱裏本來就沒有的。每天維持更新的同時,還得一邊補充故事大綱一邊完成一場場決鬥設計的大綱,確實有些力不從心。

所以大家會發現到最後故事已經完全只能靠一場接著一場的決鬥推動了,因為我只來得及完成故事總體走向的大綱和決鬥設計,細節部分實在無力完善……

第三,是決鬥設計的問題。雖然遊戲王的卡池非常龐大,新的卡牌、新的召喚方式可以層出不窮,我接著寫超量、靈擺、鏈接什麽的或許能寫到一千萬字去,可避免不了審美疲勞。

我可以不停加入新卡和新體系,但決鬥構成的套路卻一共只有那幾種。這一本書裏寫的決鬥場數已經比任意一作遊戲王動畫都要更多,而且決鬥打牌的頻率過高,審美疲勞是必然的。所以這可能也是早就已經應該完結的理由之一。

然後可能會有人發現,到後期的決鬥構成裏Bug越來越多。

但事實是,其實Bug不是後期的Bug變多了,而是Bug一直有那麽多。

遊戲王的系統太過龐大復雜,卡池深不見底,動畫制作組有一整個星期的時間去設計僅僅一集的決構,歷代動畫裏也都還有一大把的決鬥Bug。作者君每天要更新三章,出現Bug也是很正常的。

之所以前期的決構Bug少,是因為那會每天每章發出來後,作者君會從早到晚反復刷評論後台,看到有人說出現什麽Bug會盡可能第一時間修改。往往修一個Bug能修個大半天……

但還是自從那次請假回來之後,作者君的身體條件已經不允許從早到晚不停刷後台了。再加上5DS篇章的大綱必須一邊寫一邊補充,每天維持更新的同時還要寫決構細綱,所以改Bug就只能靠作者君發出去之前自己反復檢查,發出去之後如果隨緣看到評論區有提醒就會修改,漏掉了可能就過去了……

雖然有遺憾,但總的來說這依然是對我意義非凡的一本書。在這一年半時間裏我也學到了很多,就算是遺憾也能從中吸取到經驗,我有自信下本書應該能做得更好。

說到這,就順便提一嘴關於大家可能都在關心的新書問題了。

新書內容還沒有完全決定,目前只有一些想法。

不過發書之前我肯定得休息調整一下。畢竟目前的狀態顯然不大適合繼續連載(笑哭),希望能盡快調整過來,預計年後發新書吧。

新書題材,老實說其實我還是想寫打牌的。但同人的話能寫的這本書基本上已經都寫了,再設計一個遊字輩主角穿越去DM重新開始,連我自己都覺得有點炒冷飯了哈哈。

而且正如之前分析過的,遊戲王決構的套路我基本上在這本書裏都已經寫遍了,就算再開個新坑換副新卡組,決構相似的既視感也八成會讓人審美疲勞吧。

其實當初看到輕泉流響大佬從寶可夢同人轉型去寫原創禦獸流時,我就冒出了一個大膽的想法——也許我也能學學大佬,開本類似遊戲王的原創打牌?

這個想法讓我很是激動了一下,但激動過後,理智就告訴我那也太難了哈哈哈。卡牌召喚類的書不是沒有,但原創的打牌網文我還真沒怎麽見過。

如果我真決定要寫,那麽引用著名英劇《是,首相》裏的一句話——這可真是個有魄力的決定。

總之目前新書還沒定下來。就個人而言我還是希望能嘗試一下原創的,但想轉型肯定也不容易。

如果各位決鬥者們對新書有什麽想法和建議,也可以在這裏留言建議一下。

那麽這本書的征程到這裏就真的結束了,再一次感謝各位決鬥者們一年半的陪伴!

我們來年新書再會!