第208章(第2/3頁)

當然,還是免不了有人抱怨這個排行榜的不公平,畢竟萌新才剛剛進場,而前面的十萬玩家已經領先太多了。

即使貢獻度有多方面的獲得渠道,要追趕也很難了。

但遊戲規則就是這樣,晚入場的新玩家就是比老玩家進度慢。

能第一時間搶到遊戲頭盔的人,基本都關注星空紀元很久了,對這點其實也是清楚的。

後面還有幾十萬的遊戲艙等著出廠上線呢,換個角度來看,他們其實已經比這幾十萬玩家起跑快了。

而且,星空紀元也不像其他遊戲一樣,鼓勵玩家之間的PK和殺戮,而是更注重玩家和遊戲世界的交互,以及對這個世界的探索。

再加上許思立的約束,那種高等級玩家欺負萌新的事件發生得並不多。

基本的PK功能是有的——玩家之間可以發起挑戰,在挑戰模式下,玩家死亡將不受半小時的復活懲罰,而且身體會處於一個半隱身的狀態,打鬥將不會破壞周圍的環境。

而對萌新的保護,則做得比較到位。

每殺死一次低於自己五級的玩家,將隨機疊加一種反噬debuff,包括但不限於重傷、虛弱、饑餓等。

持續24小時,並且只有在線才會進入倒計時。

更坑爹的是,殺人會扣陣營聲望,並且如果有NPC目睹你殺人的過程,即使殺的是勇者,也會給你掉好感度。

而眾所周知,超過三個NPC對你的好感度為負的話,你就沒辦法在陣營倉庫兌換東西了!

系統商城又不賣裝備藥水,你想要提升實力,只能依靠陣營倉庫,所以NPC的好感度至關重要。

而這還不是最坑爹的,最坑的是——你在打架時候破壞的東西,是要賠償的!

星空紀元這樣真實的遊戲世界,你可以按照自己的心意創造任何東西,破壞了的物品當然也沒有辦法自動修復了。

所以打架毀壞公物、NPC的私有財產,這些都是需要賠償的!

如果,打架的兩人最後都沒死,那就共同承擔,而假如其中一人死亡,那便由殺人者全額支付。

而你只要還在艾雪星,就別想逃單,因為一旦有逃單行為,將會立即成為通緝犯。

那個敢於吃第一只螃蟹的玩家,在不到十分鐘內就被抓捕歸案,判刑拘禁七天後,依然得老老實實地搬磚償還債務。

大概除了刪號重來之外,就沒有賴賬的辦法了吧。

所以基本沒有高等級玩家敢在主城內殺戮,至於以後會不會在野圖上殺人,那就不好說了。

畢竟林子大了什麽鳥都有,而玩家又是一群最擅長鉆空子的家夥。

另外,如果你真的特別討厭一個玩家,而對方又躲著你不肯應戰的話,那你也可以在系統商城購買生死令,對該玩家進行強制PK。

這種情況下,還可以選擇擂台模式。

當進入擂台後,全服玩家都將收到一個邀請,如果點擊接受,就可以進入觀戰,還能開盤下注,賭誰能獲得最後勝利。

當這個設定被摸索出來後,大家不得不吐槽,遊戲組真會賺錢!

羅蘭德就像一台老舊的機器,在百多萬玩家加入後,又再次煥發了新的活力,每時每刻都在加速運轉著。

有了獸潮這把懸在頭頂的刀劍,明顯能感覺到氛圍變得緊張起來。

而正如許思立所期望的那樣,在這種壓力下,獲得突破的元素師與日俱增。

而針對獸潮,在群策群力之下,玩家們也探索出了各種騷操作。

比如關門打狗——之前的防線之所以會崩塌,最大的原因是防線外的星際獸堵塞過多,導致最後積攢的能量過大。

現在他們會選擇放一部分星際獸進來,然後選擇適當的時機,扔出星際獸屍體堵住入口,等放進來的殺死了,那邊被堵住的星際獸也差不多沖進來了。

接著便重復同樣的操作。

當然,這樣也防不住所有的星際獸——畢竟羅蘭德幅員遼闊,要在短時間內建起那麽長的防線是不太可能的。

好在現在人手充足,可以分多點抗擊,而且有許思立制作的平衡術卡牌,往往在關鍵時刻起到了巨大的作用,將傷亡率降到了最低。

所以雖然國內因為獸潮而人心惶惶,但其實前線的戰況還是挺樂觀的。

於是,許思立就將心思放在了別的事情上。

離海平原,某處叢林之中。

一道鬼鬼祟祟的身影在樹木之間穿梭,最後鉆進了一個隱蔽的山洞中,等確定沒有人跟蹤後,他才取下了兜帽和面具,露出一張滿是皺紋的老臉。

這人竟是布萊斯,也就是之前策劃破壞蘭月城守護法陣的叛徒長老。

他成功逃脫後,就一直躲躲藏藏,本來打算偷渡到其他主城去尋找組織庇護的,誰知道各大主城建起傳送陣,實現了互通。

然後,各大主城的組織勢力都受到了毀滅性打擊。