第一百三十八章 算盤

“兩邊的陣容已經完全敲定了!藍色方WE戰隊,上單刀妹,打野盲僧,中單塞恩、ADC老鼠、輔助小醜!”

“紫色方SSW戰隊,上單天使、打野螳螂、中單卡特琳娜、下路雙人組分別是小炮和布隆。”

“雙方選手已經準備就緒,讓我們一起來進入今天屬於WE的最後一場比賽!”

娃娃話音落下後,伴隨著現場傳來的陣陣加油聲,雙方十人已全部進入到召喚師峽谷。

卡特琳娜和塞恩的出現可謂是最大限度的激發了觀眾們對於本場比賽的興趣。

卡特琳娜這個英雄常年活躍於低分段,高分段中願意使用該英雄的人少之又少。

尚未經過改動的卡特琳娜在操作上非常簡單,Q技能匕首會穿透四個目標,造成傷害的同時會留下法術標記,卡特琳娜的攻擊會觸發這些標記,造成額外傷害。

W技能的效果是卡特會對周圍的敵人造成傷害,一旦命中英雄將會為卡特增加移動速度,相較於重做後的卡特而言,當前可瞬發的W技能無疑顯得簡單粗暴了許多。

E技能瞬移,可位移敵方單位,也可位移小兵,甚至可以通過視野來進行位移。

大招死亡蓮華新老版本差別不大,擊殺後可減少其技能10秒的CD,並刷新其他技能。

這個版本的卡特操作起來還是比較簡單的,很多玩家都喜歡玩也是因為卡特琳娜在當前版本是非常容易獲得五殺的英雄之一。

能在比賽場上看到這個英雄,也算是活久見了。

不過了解的人也都清楚,pawn的確是為數不多還會在韓服高分段使用這個英雄的人。

“雙收割體系,兩個刺客……天使來保護,容錯率很高啊。”

酒店裏,EDG眾人自然而然會圍觀這場比賽。

明凱盯著雙方的陣容:“不過這個卡特前期可能會不太舒服,以SSW的性子,dandy應該很早就會來中路抓塞恩。”

卡特對線塞恩,很不好打。

這一點從之前pawn的表情就能看的出來了。

大家都是職業選手,他就算比雪雪強了一個档次,但也不至於隨意就能把雪雪吊起來虐。

再說了,雪雪在LPL打團是有點腦癱,但對線實力還是不錯的。

pawn不可能說在對面拿到了康特自己的英雄後還能輕易將對手虐暴,他就算再強也不現實。

塞恩這個版本主要還是以中單ap流或者上單AD流為主。

Q技能死亡凝視,可對目標進行單體控制,施法範圍雖然不遠,只有550碼,但對付一些近戰英雄是完全足夠了的。

也就是藍耗要高一些,對於一個戰士類型的英雄來說,全等級100點的藍耗的確不太友好。

但傷害高啊!全等級1.5秒的眩暈效果,再加上1.0的ap加成,這樣的塞恩一旦裝備發育起來,Q技能砸下去可是夠任脆皮喝一壺的。

W技能為自己提供一個護盾,護盾值也具備1.0的ap加成,並且該護盾可持續時間長達十秒鐘,當然也可以在4秒後主動進行引爆,最關鍵的是該技能CD只有8秒,而且還是護盾引爆後的8秒。

WQ進行對線期的壓制和消耗,基本上已經成為了塞恩這個英雄的主流基調。

E和R純粹是為了AD流塞恩而生,喜歡玩上單AD塞恩的玩家基本上都是沖著這兩個技能去的,E技能消耗自己的血量提升攻擊力的殘暴機制,在當時所有戰士英雄中算是獨一無二的存在,R技能更是最高可提供百分之100的吸血能力和百分之50的移動速度。

毫不誇張的說,一個成型的AD塞恩是可以輕松和開R的蠻王劍聖站擼而不掉血的。

對pawn而言,這場比賽選出這個英雄來讓他感覺很惡心。

他甚至一度認為對手是知道他可能會選擇卡特琳娜,所以故意玩個塞恩出來惡心他的。

不論是從英雄特性,還是從技能機制,塞恩打卡特琳娜都如同爸爸打兒子一樣。

哦對了,塞恩的被動對卡特也很不友好,前期卡特所能依賴的消耗技能本身也就只有一個Q,偏偏塞恩的被動是有百分之40的幾率減免一定數額的傷害,這一特性會讓卡特唯一的消耗能力也大大減弱。

選個卡特碰到了塞恩的感覺,就像是突然想玩一把上單狗頭,結果發現對面玩的是提莫……或者是選了個鱷魚出來發現對面是奎因。

那種很“倒黴”的感覺讓人在這場遊戲剛開始時就已經提不起興致了。

“我紅開,2級直接抓他一次,打閃。”

dandy也知道自己搭档的難處,作為隊伍裏的好大哥他這把必須得承擔起前期的重擔。

“好的。”

pawn點了點頭,隊友的反饋讓他的心情稍稍好了一些。

正所謂凡事都往好處想,煩惱就不會那麽多。

塞恩是能壓制住他,但塞恩這個英雄很容易被抓。