第一百七十五章 從量變到質變(重要)(第2/3頁)

認為香鍋強的人,覺得他就是無敵的,世界第一不敢說,但世界級野王絕對有他的一席之地。

認為香鍋弱的人,則是會認為他打法太過極端,關鍵局容易被設計,一旦自己前期崩掉,就完全不會玩了。

不論是持有哪個觀點的人,首當其沖會從“選手實力”這個角度去分析。

分析一個選手今年狀態好,明年狀態不好。

但李念作為過來人,他,有不同的理解。

那就是版本。

如果讓李念把S4版本去套入到前世的某個版本中,那李念毋庸置疑會選擇S10。

而且是世界賽版本的S10。

當然這兩個版本差別很大,但卻有著異曲同工之妙。

而李念之所以會用這兩個版本來比較,是因為這兩個版本……哦,準確來說,加上S5,S6兩個賽季的版本,其實對香鍋而言都不算契合。

直到S7,那才是最適合香鍋的舞台。

因為S7有經驗補償機制。

按照香鍋的打法,他很喜歡刷到三級,開始瘋狂搞事。

哪怕不刷野,也要在線上搞出動靜。

這樣經常會導致前期他的等級落後對面打野多達2級的程度。

但沒關系啊,有補償機制在,香鍋搞完事之後回頭就能輕松把等級差距補上,並不會影響到中期的發育碰撞乃至後期的打團。

在S7之前是沒有這種機制的,所以香鍋經常會給人留下要麽你爆炸,要麽我爆炸的主流印象。

S4賽季,野怪刷新時間極短。

莽夫打法固然能有奇效,但如果沒能抓到人,導致被對手反掉野怪的話,雙方等級和經濟差會迅速拉開。

只要打野侵略性強,懂得不停入侵,就一直守著你野怪刷新的時間去野區搞事,你線上支援不了,野區1v1打不過我,那野怪就是還是我的。

沒有補償機制,無論怎麽努力,這種差距都很難彌補回來。

這個賽季的節奏普遍偏慢,SSW用dandy搭配上路Looper的強勢英雄無腦越塔撕破了當前版本的另一層窗戶紙,李念選擇的,則是用經由S10總決賽DWG戰隊野核改良過後的另類戰術將這窗戶紙完全捅破!

所以,這兩場比賽Watch就像個打醬油的一樣,在野區晃來晃去,卻什麽都做不了!

以李念對版本和套路的理解,想要在前期設計一些比較弱的隊伍太容易了。

設計成功一次,香鍋立刻起飛,兩路線權的支援確保香鍋在野區中的安全,這樣香鍋就能如魚得水。

李念,鉆了版本的空子!同時也為之後的S5賽季,甚至更遠的賽季而鋪路。

只要拳頭一日不將經驗補償機制添加到遊戲中,那麽香鍋想要走的更遠,打法上勢必要做出一些調整。

這種調整並不會影響到香鍋本來的打法,當經驗補償機制回到召喚師峽谷時,香鍋將會以更為迅猛的速度適應版本。

李念在進入世界賽最初的目標中,就是養成一代野王!

S4可以打野核,但又不能完全打野核。

這個版本野區經濟終究是少了一些,而且又沒有峽谷先鋒,沒有鍍層。

相較於S10賽季DWG的打野怪物canyon而言,香鍋很多地方都與之不同,所以是絕對不能完全套用人家的戰術的。

但沒關系,李念可以改良。

canyon有兩個最大的特點。

第一,從不會因為為了支援隊友而導致自己的節奏受損。

在發現不能打的時候他會立刻撤退保全節奏。

第二,拿到峽谷先鋒,第一時間就會放出去轉換成資源。

前者,香鍋目前不具備這樣的意識和能力。

甚至對於“節奏”這種東西香鍋還停留在一個不是特別清晰的層面。

但沒關系。

李念懂啊!

李念可以彌補這一點,把自己代入到香鍋的位置,以香鍋的喜好去做出會讓他玩著很舒服的決策。

像這種莽夫,一旦節奏順起來了,各種極限操作手到擒來,遊刃有余!

至於第二個在當前版本的確沒法解決,但沒關系,把小龍當成峽谷先鋒的地位就行了,反正都是為了經濟獲取,小龍的經濟獲取還更簡單粗暴一些。

百分之88.7。

這是本次世界賽WE戰隊小龍的控制率。

李念可以百分之百的確信,至少在世界賽這種緊湊的賽制裏,哪怕對手再牛逼,也不可能如此短暫的破解出他領先了整整六年的版本理解!

這,是李念老早埋下的局,並且這個局正在往李念所希望的方向去發展。

曾經的香鍋,是高風險,高回報。

如今,他潛移默化間已經轉移成了低風險,高回報的半野核打法。

李念在戰術壓力上承擔了很多。

但只要能走到冠軍王座之上,能觸碰到那前世他遙不可及的冠軍獎杯,壓力再大又如何?!