第三百一十四章 互相傷害啊!

娃娃和米勒對視一眼,面面相覷。

約裏克。

這個在rank裏面出場……介乎於極端冷門和普通冷門之間的存在。

之所以這麽說是因為約裏克在高分段中是存在絕活哥的。

那些極端冷門的英雄有的是英雄機制存在問題,有的是英雄上限就那麽高,不管怎麽玩也玩不到特別高的分段。

掘墓這個英雄比較特殊。

他屬於像波比那樣,在rank裏面很冷門,但如果有人願意花費大把的精力和時間去研究的話,是可以玩精的。

會玩掘墓的人玩起來仿若百鬼夜行。

不會玩這個英雄的玩的卻像個孤魂野鬼。

但用掘墓來打輔助……

“還是比較罕見的。”

米勒喃喃道。

“我對這個英雄的技能僅限於知道他們大致長什麽樣子,但是具體屬性就完全不了解了。”

娃娃幹咳一聲,絲毫不避諱地說道。

當一件事只有自己不知道的時候可能會很丟人。

但如果很多人都不知道,那說出來也就沒什麽了。

然後……

“這個我知道。”

米勒的一句話讓娃娃臉上的笑容有些僵硬。

他扭頭詫異的看向米勒。

那眼神仿佛在說……小老弟,你怎麽肥事?

這種感覺像極了高中時期的學渣和學霸,學渣抱著學霸一起玩,說好了考試的時候一起墊底,結果卻發現都是玩,但倆人的成績卻天差地別。

“這你都知道?”

娃娃憋了半晌,忍不住說道。

“對啊,我研究過這個英雄的,只不過後來沒玩明白,因為我沒辦法把控好大招的釋放時機。”

米勒點了點頭,當即侃侃而談道:“其實掘墓這個英雄技能說復雜不復雜,說簡單也不算簡單。”

“我覺得它最猛的還是被動,被動的特性是,每召喚一個食屍鬼出來,就會讓約裏克本身少受到百分之5的傷害,並且提升百分之5的輸出。”

“然後呢,這英雄又有三個小技能,再加上大招也被被動概括到了食屍鬼的範圍之內,所以當約裏克在團戰裏釋放所有技能的時候,就會為自身提供百分之20的減傷和增傷,可以理解吧?”

“這的確很猛啊。”

娃娃摸著下巴點了點頭。

一般有這種高額加成的英雄其技能釋放都需要一定的條件。

但掘墓好像並不需要。

他的技能中除了Q和R需要分別選取敵人和友軍之外,其他的兩個技能隨便甩就能出食屍鬼的。

根本沒什麽門檻。

“Q技能的話就是召喚出幽靈食屍鬼了,幽靈食屍鬼可以對目標造成傷害,並且給約裏克增加移動速度,而且幽靈食屍鬼的速度是所有食屍鬼裏面最快的。”

“W通俗點講就是減速目標,釋放的時候我記得是減速1.5秒吧?然後只要食屍鬼存在不死,那麽周圍的敵人就會一直遭受減速,這個技能算是掘墓唯一一個ap加成的技能,加成有1.0。”

“E技能是回血技能,命中目標後造成傷害並治療自身,治療效果為造成傷害的百分之40,掘墓之所以對線猛和這個技能脫不開幹系的。”

說到這,米勒看著已經進入到召喚師峽谷中的十人,加快了語速:“R技能的話就沒什麽好說的了,召喚出友軍亡魂,只要友軍在大招持續時間內死亡,就能重新站起來存活並輸出十秒鐘。”

米勒笑了笑:“比較有意思的是,我記得以前在低分段中,經常會有掘墓給隊友套了大招,隊友死了之後又站起來打完了團,結果十秒的持續時間到了,隊友就突然暴斃了。”

“然後隊友開全頻道聊天說對面開了秒人掛……”

“這的確……”

娃娃也樂了,點了點頭:“好,大致的機制我們也懂了,這邊雙方已經進入到了召喚師峽谷中,藍色方EDG戰隊,上單大樹、打野寡婦、中單妖姬、下路是厄加特搭配風女。”

“紫色方WE戰隊,上單的巨魔、打野的皇子、中單莫甘娜、雙人路分別是輪子媽搭配掘墓者,比賽正式開始!”

EDG對戰席上。

“你,了解、他?”

deft試探性的問道。

經過了一整個春季賽,deft的中文進步還是有一點的。

“NONONO。”

meiko腦袋搖晃的像是撥浪鼓一樣:“從來沒見過。”

“該死,我也一樣。”

deft嘆了口氣。

他的內心一直很倔強,對李念展現出了強烈的不服輸意志。

之所以會這樣,其主要原因也是在於李念在和他對線的時候沒怎麽拿過那種很正常的對位英雄。

每一次deft都被“信息差”給折磨的痛不欲生。

這種信息上的巨大差距往往讓deft不是那麽的了解李念所操控英雄的技能,從而做出一些正常情況下很正確,但實際情況下卻有些冒失的舉措。