第五百一十八章 領跑A組!(第3/3頁)

盡可能的用一陣去搶分。

雖然這樣可能會導致在第二輪中一陣陣容的出場次數達到極限,但只要在第一輪能夠拿到充足的優勢,無形間也會給到分數不多的隊伍一些精神壓力。

如此一來,他們在小組賽第二輪裏只要稍稍拿出一些壓箱底的新奇戰術,就有可能出奇制勝,把分數的優勢延續下去。

如果上了一陣卻發現雙方實力還是有著巨大差距的話……

那也就無所謂了,直接讓三陣的經驗寶寶去打這些強隊,去擺爛就完事了。

sofm的確很強。

這個時期的他很莽,頗有幾分初生牛犢不畏虎的感覺。

然而莽歸莽,有腦子的莽才能克制住明凱。

但若是沒腦子的莽卻只會被明凱克制。

排兵布陣,李念又排對了。

這場比賽上單的957選了個奧恩。

中單的小虎玩了個塞恩。

打野明凱則是選了個豬妹。

上中野三個英雄一出來,有不少觀眾都大為皺眉。

這仨英雄……好像沒什麽輸出啊!

輸出的壓力真就要讓UZI一個人來承擔嗎?

在這種陣容之下,UZI選了個卡莎。

輔助的meiko選了個巨魔。

從紙面上來看,這場比賽中國隊的陣容在輸出上的確有些匱乏。

基本上所有的輸出都要去依賴卡莎。

但NO2版本的卡莎……也的確猛的離譜。

國際服每過一個月就會更替,剛好給全世界的選手們六個月時間。

而設計師也會通過上一個版本中的反饋,在下一個版本中給到一些英雄加強或者削弱。

卡莎在NO2版本就是當之無愧的T0級AD。

而這場比賽中國隊選出來的陣容幾乎就是照搬了李念前世RNG在S8賽季前中期的陣容體系。

號令之旗一出。

誰也不愛。

sofm在野區被明凱治的死死的,雖然中國隊的上中野缺少傷害,但卻並不缺少控制。

在這個輸出普遍會溢出的年代,哪怕是坦克英雄一套技能下去也至少能敲掉對手半血左右。

只有在後期乃至大後期中,坦克英雄的輸出乏力才會漸漸顯現出來。

這場比賽,越南隊被中國隊以這種又一套新奇的陣容活活玩死。

或者說……是被惡心死的。

因為陣容更偏向於運營性質的原因,這場比賽雙方爆發的人頭並不多。

但拿分是足夠了的。

越南隊這把甚至沒能從中國隊身上拿到哪怕一個人頭。

優勢局的坦克推進太可怕了,而且巨魔冷不丁的一個柱子下去,越南隊這邊都得小心提防著卡莎會突然飛過來。

而這場比賽結束後,中國隊也是以四戰四勝,在分別拿出四個截然不同的陣容之下,給國內的觀眾交上了一份滿意的答卷。

每一場比賽的積分全部拿滿。

四場一共三十二分!

領跑整個小組,而即便是排在第二位的韓國隊也就僅僅只拿到了22分而已。

差距甚遠。

中國隊,A組領跑!

李念看著自己的隊友們從對戰席上面帶笑容的起身,也是稍稍松了口氣。

第一輪領跑並不能讓李念完全滿足。

第二輪,才是重中之重!