第0231章 內外碰撞(第2/2頁)

所以從不推崇身體硬碰硬的抗受!因為身體一扛,立刻就會影響到飛劍的攻擊節奏,這對劍修來說是不能忍的!

替代,就是以劍傀承受傷害,但在築基階段,劍傀不能承受所有傷害,只有到了金丹後期或者元嬰,才具備代其一命的效果。

除了劍傀,也可以使用傀儡符,或者某種特殊的法器,它們有個共同的麻煩,就是煉制不易,而且需要長時間的溫養,才能做到和身體合而為一,一有危險主動身代的效果。

傷減,顧名思義,就是坦然承受傷害,只不過通過某種秘術把傷害減輕到一定程度之下,變的身體能夠承受,走的是以傷換命的路子!

傷減之術是純粹的法術,一般配合體修功法來使用效果最佳,非常的靈活,但有一個壞處,對對手的大招的承受力有限,一個判斷不好,傷沒減多少,再把自己搭進去!

轉移,這是把傷害移到某個神秘空間的手段,是非常高明的防禦手法,於已毫發無損,但前提是,你得先擁有一個異度空間!

區區築基,哪找個隨身空間,能大到能承受對方的術法威力?納戒就根本不用想,恨不得放個屁就能崩散的微空間,就根本沒有意義!