第455章 鏡面遊戲世界

有什麽事是很難, 但又不是完全無解的呢?

吳非開始陷入了苦思冥想之中。

因為實現很簡單,所以一有想法他就會在遊戲世界裏實現一下試一試,但最終也都被他們否了。

袁三胖:“我們可以設計一個很龐大很復雜的國家, 然後讓他們在限時內口算這個國家的GDP等各種數據。”

吳非:“不行,如果他們有一個人工智能、超級電腦之類的夥伴,這件事也不算難。我懷疑行神的經濟學家身份也可以做到。至少要是一件我們都會覺得有點難的事。”

吳非:“讓他們找到五級文明消失的原因?”

剛說完他自己就否決了:“這雖然是一個困難且有解的問題,但好像做不成遊戲。”

光球給他們的這個遊戲設計系統,雖然可以幫他們補充很多細節,快速實現構想, 但卻無法憑空生成出他們自己都沒有概念的東西——比如対五級文明,吳非自己也沒什麽認知和概念,自然設計不出來。

袁三胖開始自己在遊戲設計系統處擺擺弄弄,片刻之後他頹喪地回來了:“不行, 還是失敗了。”

“我設計了一個普通的現代都市世界,這個世界裏有一個神, 是完全按照行神設計的。我提出的通關要求是讓挑戰隊伍想出方法打動神,讓神放他們離開這個世界,但系統判定這個遊戲無解,不給我通過。”

“我試著在裏面又放入了一個和吳非一樣的人,這下有解法了,但解法又過於簡單了。玩家一進去遊戲很快就能知道有一個被神關注的人,這個人就是吳非,只要找到吳非,打動他,他就會幫忙去找神說請, 然後就能通關了。但吳非這個人又太容易就能被打動了。”袁三胖嘆氣道。

吳非:“……”

但他細想袁三胖的這個“創意”之後,腦海中突然閃過了一絲靈光。

“我好像有想法了。”吳非道。

“什麽想法?”袁三胖好奇道。

“你記不記得傳統故事裏有兩個有名的故事, 一個是莊周夢蝶,一個是黃粱一夢。”吳非道。

“我做遊戲的時候有時候會想,遊戲裏那些npc知道這個世界是一個遊戲,而他們是npc嗎?我知道這個想法有些不切實際,但轉念一想,我們又怎麽知道我們所在的這個世界不是一個遊戲,我們不是被人為地‘設計’或‘創造’出來的呢?我們所生活的世界真的是真實的嗎?”

“傳統故事中把這種懷疑解讀為真實與夢,我把它比作現實和遊戲,但本質上是一個意思——我們所生活的日常時常讓我們懷疑真假,但我們卻又無法證實或證偽,當我們思考這些問題時,往往陷入不可知論的泥淖。”

吳非說著,已經快速到遊戲設計系統處下起了指令:

“所有挑戰者進入遊戲後,即會重返至其進入最終計劃五年前的時空節點,並且其記憶也會被重置回這個節點。”

“在這個遊戲的世界裏,不再存在最終計劃,挑戰者也不再會進入最終計劃,其生活會按其潛意識中最合理的發展自然展開。”

“通關條件:如果挑戰者在這個遊戲世界死亡之前,意識到了自己所生活的世界是虛假的,是一個遊戲,就可以醒過來並通關;如果挑戰者直到在這個遊戲世界死亡之時都沒有意識到世界的真相,則通關失敗。”

在吳非完成設計之後,光球的聲音隨之響起:“提示:未対夥伴進行設計。該遊戲必須允許隊伍中的所有上陣夥伴進入且出現,並対它們有合理的設計。”

夥伴原本都是來自於最終計劃的“智能”,即使是沈行、袁老這些契約者也是一樣。他們可能會更不容易被“遊戲世界”所迷惑,要增加遊戲難度,就必須減少這些夥伴出現的概率,讓他們難以提供助力。

所以不能讓他們失去記憶之後,隨便變成一個遊戲世界裏的普通人,他們各方面而言也都不太普通,不確定系統會如何處理這些不尋常之處,但這些不可控因素可能會讓遊戲變得更簡單。

但是系統要求夥伴又必須能進入且出現在遊戲中。

吳非想了想道:“夥伴只能作為被設計出來的虛擬角色而出現,如果沒有人將他們設計出來,他們將無法出現。而且他們也沒有任何記憶,即使保留智能,也只知道自己是這個世界裏被人所創造出來的虛擬角色的身份。”

這一條設計被系統通過了。

“您的遊戲設計已被通過,是否采用其作為最終設計方案?”

袁三胖在旁邊道:“我和袁老去裏面體驗一下,吳非你可以再根據我們的體驗過程進行調整,一定要難死那兩支隊伍。”

吳非點了點頭。

袁三胖在這個遊戲世界中連續體驗了三遍,一遍都沒能通關。

每一次,他都在安安穩穩地當著老師,雖然午夜夢回之時也常常突然燃起雄心壯志,想去冒險,想去幹一番事業,但第二天醒來後他還是老老實實地去了學校,備課、上課、改作業和卷子、應付各種聽課和檢查……就這樣過完普通、安逸的一生。