第815章 生存遊戲03

“罷了,就玩一次。

“抽獎是怎麽個抽法?”

“5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。”

眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩余盤面,除了空,還有10%的懲罰。

看上去中獎率還挺高。

“機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。”

陶然隨意一拍,抽了一次,隨後心裏就有了數。

這轉盤和剛剛選號碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裏面,門道就多了。

現實世界裏,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在“謝謝惠顧”的經驗?

這系統該不是詐騙積分吧?

所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處標識為禮物的格子上。

“恭喜小姐姐,是道具獎品哦。”

點開一看,陶然無語。

“恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”

“有什麽用?”

“喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啟一次語音。使用後同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。”

“……”就這?垃圾!

好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。

“小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。”

“謝謝,不用了。”

“我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拼才會贏哦!”

“小助理,你還有其他功能嗎?”

“我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”

“……”也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?“謝謝!”

陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁面。

然而這個小助理大概啟動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。

在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。

頁面有文字出現。

請回答問題。

玩家答案將決定玩家的起始點和起始挑戰難度。

建議玩家按著擅長和喜歡進行慎重選擇。

頁面出現了一個問題。

“提到‘塔’,玩家最想去到哪個塔?”

A:雷峰塔

B:金字塔

C:比薩斜塔

D:童話裏的高塔

“……”

陶然捕捉到“去到”兩個字。

這是起始關卡的背景吧?

若論熟悉度,肯定是選A。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。

B麽,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。

至於C,提到比薩斜塔,她只記得“兩個鐵球同時落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。

按著上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇D可能才是明智的。

童話,孩子看的。

應該會簡單點。

童話裏的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。

這麽一想,她最終選擇了D。

隨即,頁面答案下出現了解釋。

雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,陶然重重舒了口氣。得虧沒選比薩斜塔,否則上來就要栽跟頭。

頁面一變,一大段文字伴隨著畫面出現了。

果然出現的就是萵苣姑娘的故事:

一對夫妻,懷孕的妻子想吃萵苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,結果被抓,女巫生氣,要求用吃不完的萵苣換他們沒出生的孩子。男子答應了。

萵苣姑娘出生就被女巫帶走。萵苣長大變成了美人,十二歲那年被女巫關進了高塔。每次女巫去看她都是讓她把頭發放下去,然後順著頭發爬上去。

後來有個王子被萵苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,讓萵苣放下頭發,和女巫一樣順著頭發爬上了高塔。

王子姑娘一見傾心,準備私奔,卻被女巫發現,女巫剪掉了萵苣的頭發,把她送到了荒野。王子從高塔落下,掉在刺叢被紮瞎了眼。

後來王子在森林裏找到了已經生下雙胞胎的萵苣,而萵苣流下的眼淚讓王子重見光明,從此兩人過上了幸福的生活……

故事結束,文字浮現。

如果這個故事裏有你的角色,可以觸發新的劇情,你希望是……?

A:萵苣姑娘的百靈鳥。

配圖是一只七彩的鳥。

B:王子的馬。

配圖是純白駿馬。

C:女巫的貓。

一只通體黑色的綠眼貓,有點嚇人。

D:萵苣。

就是萵苣,讓人無語。

“……”

這一關,是有劇情的嗎?

陶然的手指在王子和女巫那兩項猶豫了下。