第89章 娃娃魚
王葉的目光再次投注到他剛剛落下的那口潭水裏。
雖然那個祖樹意識是拉金冒充的,但他在那口潭水裏感覺到的稀薄魂力確實屬於祖樹意識。
這就說明,這裏極有可能就是祖樹當年發芽生長的樹坑。
遊戲系統想要娃娃魚,可他們到現在都沒有找到娃娃魚,就連堡主大人都沒有看到。
可遊戲系統既然以娃娃魚為任務,說明聖地中必然有娃娃魚的存在。
可為什麽他接觸的那些怨靈殘留意識都沒有提到娃娃魚?
而拉金為何非要困守於此?
如果拉金需要大量的生命來給他吞噬,他知道祖樹之枝的位置,完全可以縮小保護罩,只罩著自己,離開深淵去往地面尋找“食物”。
以拉金的實力,只要他上去,外面那些獸人根本無法阻擋他。
可拉金卻沒有選擇去往更容易獲得食物的外面,而是寧可守在隱藏在深淵中的聖地中心,寧可和他不屑的遊戲合作,讓遊戲給他送口糧(玩家)。
王葉聯系蟲老,請他試著查找以往幾次以聖地中心為遊戲場的遊戲,看那幾場遊戲的任務內容是什麽。
同時他也設定了新的關鍵詞,來搜索這批直播觀眾的討論。
不久,蟲老給他送來了關鍵消息。
他從遠古遺跡下手,查找出來不下十場和聖地中心有關的遊戲。
難度從簡單到困難。
最開始只是探尋聖地外圍,只要帶回聖地中心任意一樣物品就能算完成任務。那時遊戲甚至沒有提到聖地中心這些詞,只稱在深淵中發現了一個遠古遺跡,讓玩家探索。
之後是捕獵該遺跡中的怪物,只要殺死任一只怪物,得到其身體的一部分帶回,即為完成任務。
然後任務難度一步步提高,查探遺跡來源、查探瘴氣形成的原因、查探遺跡有無智慧生物、和遺跡主人對話、查找遺跡中的哀嚎聲來源……等等。
而無論難度是簡單還是困難,凡是進入這個遊戲場的玩家的生存率都極低,而且死亡時間非常快,極少有玩家能熬到一天以上。
甚至有幾場遊戲,玩家全員覆沒。
但這麽多場遊戲玩下來,玩家到底還是用生命探索出這個遠古遺跡的來歷,知道這裏叫做聖地。
在尋找“遠古的哀嚎聲”這場遊戲中,玩家甚至找到了哀嚎者,一名神智不全、記憶不全的怨魂。
那名怨魂告訴了玩家不少事情,而它的願望就是希望玩家能結束它的痛苦。
玩家們想盡辦法,終於完成了任務,當冤魂消失時,據說完成任務的玩家聽到了一聲嬰孩的啼哭聲。
冤魂,娃娃魚,嬰孩的啼哭聲……
王葉總覺得這裏面似乎有一條線。
遊戲系統很可能掌握了某種關鍵,認為娃娃魚很寶貴。
拉金死活要留在聖地,真的是舍不得聖地中心的能量嗎?
想不通,那就實際去嘗試好了。
王葉當即引來一團怨魂意識,這團怨魂留下的意識非常少,只剩下想要殺死某個人和想要出去這兩個想法,它連自己的名字和經歷都記不住了。
“塵歸塵,土歸土,哪裏來哪裏去,願你的靈魂就此安息,回歸天地懷抱,【生死輪回】!”
因果之力落到那團怨魂身上,原本只是一團灰霧的怨靈竟然出現了完整的身軀和清晰的面容。
那怨魂怔愣片刻,眼神茫然,過了一會兒,眼神逐漸變得清晰,他似乎想起了一切。
怨魂目視兔人葉,對他點了點頭,輕輕一嘆,身體往上空升去,在半空化成了點點靈光,四散而去。
一道靈光投入王葉身體。
王葉豎起耳朵,他沒有聽到嬰兒的啼哭聲,卻聽到元元的提醒,說他收到了世界意識饋贈的十點功德值,以及來自幽魂的感謝。
功德值對他還是極為有用的,可以用來施展復活技能。
【因果輪回】既能讓人復活,也能超度靈魂。只不過前者需要消耗功德值,後者可以得到功德值。
幽魂的感謝則可以增加幽魂類存在的好感值。
王葉還特地去那個水潭裏看了,也沒有看到娃娃魚,他有個猜測,娃娃魚要麽就出現在上面的水池中,要麽就出現在這口樹坑水潭中。
頭頂的水池水很清澈,他擡著頭就能看到裏面沒有什麽活物。
王葉又跳進水潭裏摸索,也沒找到任何活物的痕跡。
王葉後悔了,早知他剛才應該和那被超度的幽魂聊一聊,問問他知不知道娃娃魚的事。
無奈,王葉又找來幾團冤魂。
可惜這幾團怨魂哪怕恢復記憶也不清楚娃娃魚的事情,問他們知不知道拉金的弱點,倒是多少說了一點,但經過王葉分析,覺得還是沒碰到點子上。
最後一團怨魂,被超度後並沒有馬上化成靈光,反而臉上有極深的悲痛仇恨神情,而且不願理睬王葉。