第013章 人與神

保存進度?

易文君目光微凝,心中奇怪。

這個窗口,倒是易文君在這十三周目的遊戲裏第一次見到。

而要說這第十三周目和前十二周目有什麽不同,那就是她這一周目裏是將副本打通關後再死亡的……難道說這就是“保存進度”的彈出機制?

還有那句“保存當前遊戲進度將對後續遊戲造成未知影響”的備注,這又是什麽意思?

什麽叫“後續遊戲”?主角都死了還有什麽後續……哦,對了,差點忘了,[邪神的新娘]是個系列遊戲,她玩的僅僅是免費的“起源篇”。

而既然有起源篇,就代表之後肯定還有正篇或者後篇之類,所以女主角伊蓮娜在起源篇就領盒飯這種事,肯定會對後續遊戲造成影響……但這也不對啊,起源篇的女主角伊蓮娜最後落在伯爵手裏難道不也是死亡嗎?

左右都是死,保不保存進度有什麽不同?

……算了不想了。

這種東西,以後有機會再思考吧,反正她才不會保存——她可還等著自己變成滿級大佬後回新手村吊打伯爵的戲碼呢,怎麽可能保存自己慘敗於伯爵的進度?

“不保存。”

易文君大手一揮。

不過接下來,易文君並沒有急著進入新遊戲,而是打開了當前個人情報,查看起了自己更新後的人物面板——

[姓名:易文君]

[階位:高階使徒]

[信仰神系:死亡神系-痛苦與災厄女神]

[屬性:攻擊2,生命3,防禦3,速度4]

[天賦能力:神降術、痛苦虔信]

[能力描述:……]

[當前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]

[當前遊戲已攻略人物:1]

[當前遊戲獲得好感度詳情:]

[女仆長赫西:89(你令她十分震驚)]

[女仆瑪麗安:88(你令她倍感恐懼)]

[女仆……]

[男仆……]

……

[男爵萊克斯:80(你令他十分悲傷)]

[管家卡爾斯:100(你令他萬分憎恨)]

[伯爵赫伯特:45(你令他頗為困惑)]

[未知人物:12你開始引起了他的稍許關注)]

[當前持有戀愛幣:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]

看看最後的好感度統計窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度統計”中唯一達到100滿值的管家卡爾斯,易文君久久無語。

雖然早就知道這個好感度的統計很有問題,但易文君沒想到竟然這麽有病——

管家卡爾斯那是對她的“好感度”到100嗎?他那明明是想要把她殺之而後快的“好感”啊!

你自己括弧裏都寫了管家卡爾斯對她萬分憎惡了,你怎麽還會把這家夥計算稱已攻略人物?

這遊戲機莫非是個小智障吧?!

這一刻,易文君簡直想要上手晃晃遊戲機,看能不能聽到大海的聲音。

不過,這到底只是個小插曲,而且還是對易文君很有利的插曲,因為這不走尋常路的“好感度”的計算方式,代表著如果有真必要的話,易文君完全可以在遊戲中屠城以達到高速收集“好感度”的目的——雖然工具人型的NPC“好感度”積分系數只有百分之一,可人多就能出奇跡啊!

而除了這個插曲之外,另一個有些驚人的發現,才真正令易文君後背隱隱發毛。

她翻出了前幾周目的遊戲好感度統計,仔細觀察,發現除了最初五個死得不明不白的周目外,從第六周目開始,她終於開始獲得好感度與戀愛幣,而這時,對獲取戀愛幣貢獻最多的無疑是兩位重量級NPC男爵與管家,其次就是被驚人謠言裹挾、對她“十分震驚”的男仆女仆們。

至於伯爵——這家夥,倒是挺坐得住的,哪怕她為了獲取戀愛幣在後幾回合裏說出再怎麽驚人的謠言,他的好感度上上下下也基本沒超過10點,一直都是“稍感困惑”。

直到最後一周目,易文君為了得知“原劇情”,走了伊蓮娜原定的“缸中花”的路線,他的好感度才第一次達到了驚人的45……但這不重要,辣雞男人的好感度不值一提。

真正令易文君感到不可思議甚至心下發寒的,是最後一欄[未知人物]的好感度。

經過計算,易文君發現,自己是從第七周目開始第一次獲取到了[未知人物]的好感度的。

僅僅是2點好感,就給了她20點戀愛幣的進賬。

而第八周目,對方的好感度依然是2點,不增不減。

但是,到了第九周目,好感度開始上漲,達到了4點。

十周目,6點。

十一周目,8點。

十二周目,10點。

最後是如今的十三周目,12點。

沒有任何一個NPC,能夠像這個未知人物這樣,好感度在每一周目穩步遞增。

相比起其他那些因玩家作為而好感度上上下下波動著的NPC們來說,這位[未知人物]的好感度更像是“累積”,是步步逼近的腳步!