第五章 轉職劍修

“是!”陸青山沒有猶豫,選擇了學習功法,剛到手的40點經驗值,立馬就減少了10點。

“經驗-10,正在學習【引氣術】!”

一大堆數據湧入了陸青山的腦海裏。

和遊戲裏單純的點技能的感覺截然不同,這些數據在進入陸青山腦海之後,就化作了功法相關知識。

如何感應天地靈氣,如何引氣,靈力在體內的運轉路線……

就像灌頂一般,讓陸青山在瞬間就真真正正的掌握了這門功法。

與此同時,在自己空蕩蕩的丹田之中,陸青山又重新感受到了一絲微薄的霧狀靈力(靈力+10)。

“學習成功!你已經掌握【引氣術】,你的階位提升到煉氣!”

“進階成功,檢測到已達轉職條件,請在以下六個職業中選擇一種作為主職業:劍修、體修、獸修、靈修、法修、冥修。注意,主職業一旦確定,將無法更改!”

“選擇劍修!”

“轉職成功,你獲得主職業【劍修】!”

“你獲得職業天賦【專精】:無專精則不能成。專精劍道的劍修將無法轉職任何副職業!”

“你獲得職業天賦【陷陣】:陷陣之志,有死無生。劍修所造成的一切傷害增加:階位x5%,作為平衡,劍修在耐力屬性值上將不會獲得任何修正加成!”

“你獲得職業天賦【劍術親和】(初級):劍修學習升級劍技所需的經驗值減少10%,學習升級除劍技外技能所需經驗值增加10%,劍技傷害增加5%!”

……

這就是劍修,一個《九天》之中最有特色的職業。

在劍修的眼裏,世間萬物皆系於一劍之上。

修仙術法,亦或者修仙百藝,劍修從不涉獵,在劍修看來,有什麽問題是那當頭一劍解決不了的?學那些術法做甚?

劍修,是《九天》之中血量最薄、身板最脆的主職業。

他是六大主職業中僅有的不會隨著階位提升獲得耐力屬性加成的職業。

每個玩家在轉職前,耐力和生命值的轉化比例是固定的:1耐力=10生命值。

但是除了劍修的其他職業,在轉職之後,階位每提升一階,耐力屬性值轉化生命點數的比值都會得到1點的提升(1耐力=11生命值)。

以耐力為主屬性的體修,更是會得到2點的提升,初期還看不出什麽,但隨著階位的提高,加成就越來越明顯了。

若是到了《九天》的第五階位煉虛,此時體修1耐力=20(10+2×5)生命值,同境界的劍修卻依然是1耐力=10生命值,整整差了一倍。

也就是說從煉虛境界起,體修的1點耐力值就抵得上劍修的2點了。

當然,作為對劍修貧瘠血量的補償,劍修的攻擊力得到了很大的buff。

劍修是一個犧牲了血量值換來爆炸傷害的極端職業,在【陷陣】的加成之下,劍修的傷害制造能力冠絕《九天》,即使是最耐幹的體修,也吃不消劍修的連續攻擊。

這是一個優點和缺點都非常明顯的職業。

劍修玩家,在《九天》之中素有“莽夫”、“瘋狗”之稱。

《九天》官方曾經做過這樣一個投票調查,票選遊戲中最受歡迎的職業,劍修以五成的得票率高票當選。

但值得稱道的是,在票選玩家最厭惡的職業的調查中,劍修又以九成得票率的碾壓性票數優勢再次奪得榜首。

劍修這個職業的機制非常受玩家喜歡,簡單的來說就是一個字“秀”,但是被眾多玩家所厭惡的原因往往也是因為這個“秀”字,常常能把自己和隊友秀的頭皮發麻。

貧血、傷害爆炸,這兩個標簽集中在同一個職業之上,所帶來的後果就是,每逢鬥戰之時,劍修就仿佛開著滿級嘲諷光環一樣,永遠是場上敵人的首要集火對象——誰也不敢放任劍修輸出。

劍修是一個上限驚人,下限也低得嚇人的職業,在高玩和普通玩家手裏,劍修的差距是非常大的。

在高玩手中,劍修往往是殺人紅塵中,脫身白刃裏,一劍飛仙,諸神辟易,稱為劍仙!

在萌新手裏,劍修那就是死亡如風,常伴吾身,只進不出,一入場人就沒了,真·有死無生,冠以孤兒之名。

但不管是劍仙還是孤兒,劍修玩家都能享受到獨屬於劍修的那一份快樂。

玩家玩遊戲圖啥?

不就是圖個快樂嗎?

……

在轉職劍修之後,陸青山原本空蕩蕩的個人屬性面板出現了較大的變化:

陸青山(人族)

職業:劍修

功法:【引氣術】Lv1(0/100)——[靈力+10]

階位:煉氣

經驗值:30

自由屬性點:0

個人屬性:力量1、敏捷1、法力1、神魂1、魅力1、耐力1