第652章 真把甲分身之術給搞出來了(第2/3頁)

他並沒有那麽多的時間,他也不可能只駕駛星月甲。

“放棄人機合一的狀態!”

驥星河果斷的放棄了他已經達到的,幾乎所有機甲戰士都求而不得的境界。

但他對星月甲的操縱能力卻沒有下降,反而是有了一種明顯的提升。

因為他其實並不是放棄,而是超越!

機甲是什麽?

戰爭兵器!

機甲要怎麽操作?

手動操作、腦波感應。

駕駛機甲戰鬥的本質是什麽?

以戰鬥意識、經驗,來驅使機甲在需要的時候,做出需要的機動動作。

這就很像是在玩遊戲了。

簡而言之:該平A的時候就平A,該放技能的時候放技能,該走位的時候就要走位,該補兵的時候就要補兵,該插眼的時候就插眼,該打龍的就打龍,該團戰的時候就團戰……

高手和娛樂選手之間的區別,就在於高手很清楚的知道自己所使用的英雄,擁有什麽樣的技能,這些技能又該在什麽時候使用才能夠取得最好的效果,以及其它該在合適的時機去做的那些事情。

對於驥星河來說。

當他超越了人機合一的狀態時,星月甲常規形態多出來的六條手臂,就不再是和他這個人無法融合的雞肋,而是星月甲這個‘遊戲英雄’,所擁有的一種特殊的技能、特殊的平A手段。

區別在於,這種技能過於復雜化,操作起來非常的難,且相比於正常遊戲英雄的技能,有些太多了。

打個比方就是,神罰之甲有十個技能,星月甲的常規形態因為六條手臂的原因,就有二十個技能。如果開啟了超頻形態,那就是三十個技能。

不同的技能之間又可以相互組合,三十個技能可以組合成一百套連招操作。

所以,到了這裏,就算是驥星河把他的感悟告訴了其他人,比如韓力、傑克森他們,他們也只是能夠聽明白、想明白,卻做不好。

不僅僅是操作能力上限的問題,還有身為機甲戰士的他們,很難從本質上來理解這麽復雜的技能和連招。

真正能夠明白這些復雜技能和連招的,除了機甲的設計者之外,就是機甲的制造者了。

機修師,無疑是設計者和制造者之中的一員。

但能夠明白的這些人,又無法像機甲戰士一樣完成操作。

類似於,遊戲的設計者們雖然掌握了對遊戲以及遊戲角色的設定權,卻很難在玩遊戲的時候打贏那些職業選手們。

所以,想要實現真正意義上的甲分身之術,必須要做到兩者兼顧。

恰好,驥星河即是聯邦最頂級的機修師,星月甲的設計者之一,還是聯邦最強大的機甲戰士。

保持頓悟一樣的狀態,驥星河在沒有使用以氣馭甲的操作時,以手動和腦波感應的操作方式,對星月甲常規形態的操縱越來越完美,就像是星月一樣。

說起來,同樣能夠兩者、三者兼顧的,聯邦非星月莫屬。

正在和多人聊天的星月,發現了這一點,心中喜悅,但她知道這樣還不夠,就算是驥星河在操作星月甲的超頻形態時,也能夠和她一樣‘完美’也不夠。

如果說神罰之甲的操作難度系數是1,星月甲的常規形態操作難度系數是2,星月甲的超頻形態操作難度系數是3的話。

那同時操作星月甲的超頻形態,以及神罰之甲的話,操作的難度系數就暴增到了6,甚至是更高。

主公,現在到了哪一步?

星月能夠看出來驥星河的操作能力比之前更強,卻看不出來強出了多少。

因為星月甲的常規形態是有極限的,就像是大學學霸和高中學霸都參加高考,撐死了也就是滿分而已。高考考卷的難度,根本顯現不出來兩者之間的知識水平、思維能力等方面的差距。

強忍著沒有詢問驥星河的星月,突然聽到了驥星河的聲音。

“星月。”

“主公,我在。”

“神罰之甲。”

“是!”

星月興奮出聲。

她本以為驥星河會嘗試使用星月甲的超頻形態,進一步的掌控才練成的操作能力。雖然這樣做,會浪費星月甲的超頻形態,畢竟現在的戰鬥根本就不需要星月甲超頻,但只要驥星河想要練習,浪費又有什麽關系呢?

左右不過是些許的資源而已,相比於驥星河在棋盤戰役中給聯邦帶來的收獲,真的不值一提。

可沒想到的是,驥星河的信心一如既往的強大,直接要一步登天。

“誒?”

正在駕駛神罰之甲來恢復實力的蘇川雲,突然發現他失去了對神罰之甲的控制權。

本以為是星月看他不順眼,又或者是看他能夠發揮出來的水平太低忍不了,把神罰之甲的操作權拿回去了。