第46章 《調查員档案》(第3/4頁)

我看著流水線上工人們麻木的臉,忽然覺得無比陌生。

會不會,他們也和我有一樣的想法呢?】

“真是神奇的組合!”

克圖爾特如此評價。

“把故事背景定在文明接觸時期,用兩個文明間極大的代差來渲染另一個文明的恐怖,真是太出乎預料了!”

“這下我們真的能理解我們在外人看來的模樣……”另一位克圖爾特不住地搓觸手,“而且都沒有對我們進行詳細描寫,而是通過奇怪的儀式,反常識的現象和詭異的心理活動來襯托。這樣半遮半掩,在讓讀者緊張的同時也心生好奇,恨不得馬上看到全貌。可這種無法知其全貌,又是通篇的精髓。生物總是對未知具有求知欲,基於未知的創作,才最能激發生物的想象力。”

“藍星連孤立行星時期都能考古到嗎?那他們的實力太可怕了……”

“好看!我喜歡看那裏的人類基於一點點現象衍生出各種怪談的推理,人類的想象力很好,可惜另一個文明不在乎。宇宙是混沌而可怕的,他們的平靜只是基於偶然……這讓我想起我們艱難的過去。這個官方小說家叫做榮格?希望能與她有奇跡的相遇!”

眾外交人員點評道。

一位克圖爾特發現藍星還送來另一個東西,好奇地打開。

這次,它的所有眼珠子都目不轉睛地盯著它。

它發出音頻復雜的低吼,道:“群星啊,藍星還送了一個大手筆!!他們送了一個高級文本衍生物!!”

它手裏拿著的,正是席余燼制作的桌遊《調查員档案》。

在這個宇宙當然存在遊戲、影視、漫畫這種東西,能提供的精神力不如純文字小說。因為直觀性增強、理解門檻減弱、互動性大大上升,所以被歸類為高級文本衍生。生產方式通常是小說家提供純文本,非典型文本工作者制作成衍生物。宇宙邊緣電台也是衍生物的一種。

席余燼缺乏常識,把《調查員档案》當做添頭送了,但在克圖爾特看來,這個簡陋的桌遊才是重頭戲。一個高等文明的小說家少,合格的非典型文本工作者更少,兩者適配的鳳毛麟角。

大家都很好奇地翻看,說明書上寫這是基於《迷信的村莊》角色扮演類桌遊,如果克圖爾特喜歡的話,可以後續與藍星方面詳細溝通。

“我們當然感興趣。”

克圖爾特說道,仔細閱讀規則。《調查員档案》有一個骰子、一張故事地圖、劇情說明書和規則說明書。

這個遊戲需要一個守密人,和數位調查員。

守密人知道劇情的全部內容,而調查員只知道背景。

調查員在遊戲開始前,先設定好自己的角色點數,例如體力、美貌、智力一類的,同時設定好自己的職業。

“那我一定要把美貌點到滿點。”克圖爾特信誓旦旦地說。

遊戲開始後,調查員可以憑自己的想法進行活動,每個活動後,守密人會根據對全部劇情的理解和自己的想象,告訴調查員這次活動的後果。如果調查員進行了特殊活動,例如看到了神秘知識、戰鬥、逃跑,則要進行骰子判定。扔出的骰子大於某個數額即為成功,反之失敗,調查員的角色會發生一些糟糕的事。

最終,如果調查員調查出真相並成功存活,則為勝利。

“這是一種多人即時創作的遊戲!”克圖爾特看出了它的本質,“你看,調查員的玩家根據背景編活動,而守密人發揮想象力完善這些活動的後果。雙方都處於只知一半的狀態,他們的想象構築成一個完整的探索故事,還引入了骰子這種隨機要素,每一次故事都可以截然不同。”

“說了那麽多,為什麽我們不試試呢?”

眾克圖爾特拿出不會腐蝕的椅子,坐成一圈,決定親自體驗。

它們無一例外地選擇了美貌值最高的調查員角色,所以體力很低。而且開局都想四處亂走,有的直接沖去小樹林,有的直接找鄰居換個房子。這種與原著不一樣的行為讓守密人為難,但它馬上根據骰子的結果,編出了這些行動的後果:去小樹林的直接發現死雞群,去換房子的沒有成功還被轟出去。

直到追逐戰時,因為調查員體力不支,遊戲提前結束。守密人愉快地編出這次探索的結果:

“就這樣……三位調查員永沉他鄉……嘿!這個故事真棒!應該寫入調查員档案讓後來的調查員警惕,我算是知道這些空白本子是幹什麽的了。”

“我的角色因為太美了被人下毒毀容又因為太醜了躲過了村民追捕……雖然沒有邏輯,可沒有邏輯也是這種故事的趣味之一!”

“好玩,我想編個新角色,這次運氣好點,骰子能都給大成功就好了!”

幾位外交人員玩得忘記時間。但它們沒忘記藍星的友誼,十分激動地寫信給家鄉,只等到站後就寄出信件。