第330章

搞清楚狀況以後, 在場的幾個各自領到一份責任,分頭行動起來。

先前阿爾文講了一堆,聽起來雷神小隊的樞紐以及潤滑劑好像是其貌不揚的小雨神,他在其中的聯結作用非常關鍵, 是順利打出連招的必不可少一環。但是, 多蘿西還是本能的直覺性的抓住了重點, 就像她拉起來的同盟核心在於她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同樣的視角去看雷神小隊,這個小隊可以戰至第六輪, 小雨神和冬神發揮了很多作用, 但關鍵一定是雷神。

雷神,或者說雷霆之神, 他從覺醒就是自然系的上位, 控場S,機動性S, 攻擊力S。

他不好打的對手也有,就比如大地系的——巖神。

問題是, 巖神碰到他也就是挨一頓揍不痛不癢,由於機動性過差根本沒法打出有效的反攻, 就導致哪怕遇到這種克星也就是不容易贏,要雷神幹脆輸掉困難得很。

既然雷神小隊的唯一大核是雷神自己,全隊八成傷害都是他大的, 隊裏另兩尊神只能被定義為神輔助。

把這個配置帶入遊戲裏面, 當你選出四保一陣容的時候, 被保的這個唯一大爹是不是吃三路灌滿傷害?任何一波他只要垮了, 你輔助再神頂多穩住多走幾個再苟點時間,輔助再神它沒傷害啊, 靠輔助要扭轉敗局怎麽可能?

單核陣容的核沒有拉胯的資格,他暴斃兩次就是全隊崩盤。

反過來想,遇到對面打單核陣容,進遊戲之後肯定就是想盡辦法拖慢對面這個“爹”的發育速度,讓他不能順利成型,最好前期就能創造出機會宰他幾次給他殺崩。

碰上單核你不針對核跑去針對他帶的輔助這不是鬧嗎?

真這麽幹了純純是不想贏。

所以說碰到雷神小隊這個情況,代入一下遊戲思維太簡單了,目標就一個,先把雷神廢了。雷神是怎麽戰鬥的?這個參考一下以前看過的小說動漫電影就能猜個七七八八,首先改變天象得有一手吧?信徒全員雷系是標配吧?

這樣只要引雷塔在進第六輪之前就能順利建成,雷神的壓迫力銳減一半。

他不能通過打雷來快速清場就必須派出信徒壓出來打,這就不怕了,到時候暗影出來拉個燈,環境一片漆黑的時候雷神信徒的行動軌跡沒辦法隱藏,除非他們不發動能力,只要一調動雷元素,哪怕是很細碎的雷光在黑夜中也跟閃閃發光的螢火蟲一樣,那時候把擅長遠距離打狙的全安排上,盯著閃雷光的位置狙,別的不說,多蘿西家的精靈神射手就能給他狙成麻瓜,屆時就該他們嘗嘗墮落精靈在歐氣加持下盲狙百發百中的恐怖壓制力了。

為了順利達成這個後續,多蘿西拽著奇跡之神風風火火幹了起來,他們兩家作為修造引雷塔的絕對主力,巖神那邊負責建築材料的開采運輸,貓人族本來是同盟中的邊緣隊伍,不太參與集體活動,因著阿爾文方面的協調,這回也出來貢獻了一份力。

修造的是引雷塔,要達到預期的效果這個建築理應比一般的建築要高,修造過程中就需要竄上竄下,貓貓們超級擅長這個,跳躍攀爬在高處保持平衡他們都是專業的。

貓貓們太適合負責兩班倒中夜晚的部分,讓他們夜晚上高空作業不需要開大燈照明,只要不是黑個徹底,有星光照著都行。

組織調度、規劃設計、出圖紙、準備一期材料、開造、準備導電性能最佳的材料做引雷裝置,反復測試之後確定,安裝上去……

神族這邊一天多,副本裏也就四五個月功夫,他們一方面要繼續之前就在進行的各項研究,又要抽調出人力和資源來抓緊修造引雷塔,讓引雷塔覆蓋全地圖,以確保雷暴天象出現在任何區域都能得到化解。

這是個相當龐大的工程,中間耗費不計其數,他們還是順利完成了。

這點完全出乎了三兄貴和復仇女神的意料。

全部工程那幾家沒太參與的,主要專業不對口。暗影、狩獵、血腥和復仇主要承擔的還是戰鬥這部分,他們信徒基本上都把時間用在了特別訓練上,什麽戰術訓練默契訓練都有安排,研究和建設方面的事他們確實知道一點,至少知道同盟裏面別家的忙翻了,在搗鼓什麽大工程。

信徒們沒想特別多,瞅著他們忙來忙去也就稍微分出個眼睛看了下熱鬧,他們背後的神是第一次正經和多蘿西打交道,以前是聽說這位女神行事風格比較奇特,這回見識到了。

居然還有預測結果出來之後不安排特訓反而去搞工程建設的。

說是制勝的法寶。

但時間太短了,以副本裏面的時間來看滿打滿算四個多月,四個多月要讓新造的那一座座高塔覆蓋全地圖,這可是個超級大工程。

他們——主要是多蘿西和奇跡之神的信徒——居然好像很習慣,似乎過去沒少幹這樣的事。