第69章(第2/4頁)

有的選手運氣好,開場就是六個點,之後更是全程六六六,有的選手運氣差,投一點到底,更多的是如洛昭這般運氣不上不下的。

現在還剩四千多名選手同時進行考試,考題委員會在本場的備案魔方世界考題總是有重復的,開門進入的魔方空間總會撞上一樣的。

不同背景不同種族的選手們的處理方式總是不一樣的。

光是小人國大戰惡霸的這個世界,眼下就已經有一百多名選手已經進入過了。

有運氣好的選手連著兩輪投出十二點,直接造夢擬人出了巨人,天降解決大鵝。

有的運氣差點的選手,精神力不富裕的,搞起了暗殺,造夢出了星海時代的高級毒素藏進鵝霸的食物裏。

還有的擅長機械軍工的,造出了微型□□,把鵝霸引走直接炸得血肉泯滅。

大部分木族選手們的操作都看得人渾身一涼,種族天賦在這,直接造夢而出成年的食肉草,吞噬鵝霸。

……

眼看著如今差不多已經是半決賽,剩下這麽多選手,星網上統計比賽情況選手情況的資料分析大佬們工作量也比之前少了很多。

如果說造夢直播賽最開始的幾場比賽考察的是造夢單項的水平,擬獸,造物,擬人,造景……十日天災挑戰賽是考察組隊與人品,沉淪夢境則是幻夢與選手們的意志。

那這一場,從最初就封印了選手們與生俱來的精神力,再加上“從零開始”的系統提示,星網上有網友猜測,這一場的命題,考察的是選手們對自身精神力的掌控。

很恰巧,洛昭也是這麽想的,聰明人所見略同。

前中期的比賽裏,打打殺殺,造夢造物,無論是哪個選手,比賽裏都是要吸睛,要耀眼,奮力爭取,大殺四方,發揮自己最大的能力,也毫不吝惜自己的精神力。

甚至如洛昭這般的奇葩,更是數次過度使用精神力。

而這一場雖然套上了個如同勇者遊戲的外殼,有些東西任然是一目了然的。

第一,壓制選手精神力,第二,考題具有相當隨機性。

再仔細思考一下,選手們的精神力被封鎖,只能一點點的解鎖,正應和了“從零開始”,曾經大手大腳將精神力不當回事的選手們都要開始精打細算,想盡辦法在最低精神力的情況下處理各種狀況百出的任務。

這樣看來,這一場對選手們來說既是提醒,也是考驗。

如何最大程度的利用有限的精神力?如何對自身精神力具有最明晰的認知並進行充分的資源配置?

畢竟,等真正到了造夢師需要戰鬥的時候,每一點精神力都是無比珍貴的,選手們必須早早學會由奢入儉。

還有便是快速決斷,隨機應變的處事能力。

就算是面對的情況自己全然無措,完全沒見過,也必須冷靜下來,第一時間控制住場面,想方設法解決問題。

還有就是……最基礎的造夢造物能力。

在這一場融合各種稀奇古怪試題的賽場裏,選手們最初的精神力都很低,完全無法依靠從前高精神力輕松造夢的擬獸擬人來完成任務,那就需要壓低消耗,好好地想一想,不是所有問題都需要直接放大招。

抓一條魚用魚叉,幾條魚用魚竿,十幾條魚用漁網。

殺雞焉用牛刀耶?

以小博大,用最小的成本獲取最大的利益,最少的消耗解決問題,細水長流才是王道。

這是這一場的命題與目的。

最優秀的考生,總是要摸透命題者的想法,理清楚命題的思路,再投其所好。

洛昭便是如此。

每一扇門背後都不知道面對什麽,選手們必須快速解決問題,穿過一扇又一扇門,越早地獲得最多的骰子,打通二十七個魔方空間,爭分奪秒獲取靠前的排名拿到進入下一場比賽的名額。

如今不足五千名選手,倘若這一場能夠淘汰一半甚至更高的話,下一場就是最後角逐星海前一千名進入文明圖書館資格的決賽。

心中思索了一圈,洛昭不再浪費時間,她眸光微閃,直接拉開門,進入下一處魔方世界。

雙腳踏進門內,這一次既不是出現在草地,也沒有空地,也沒有樹林。

洛昭擡起頭來,看見的是連綿不斷的菌群。

大朵大朵的蘑菇出現在她的眼前,蘑菇群高低錯落有致,就像是這個魔方空間內的“樹林”一樣。

白的,黃的,高高的菌傘搖擺,宛如大頭,有的蘑菇群呈現出由低到高的長勢,剛好形成了一個階梯,好似可以讓人走上去一樣。

洛昭從沒見過這麽多的蘑菇,更何況是跟樹一樣高的蘑菇。

在她的印象裏,蘑菇與樹木伴生,長見於樹根處的周遭。

而在星海,能夠化形成人狀的菌菇有著統一的族群——傘族,它們和木族關系交好,是星海的小眾族群之一,大多在木族下轄星球生活,相互伴生。