第215章 術靈進化素材

嚓!

當魔女絞斷第四頭白速龍的脖子,她回頭一看,礦場裏已經沒有活著的知識生物了。

人格裂變-面具切換-模式·紅死徒卸下,模式·白皇後裝載!

“這就結束了?”

笛雅看著白速龍的屍體化為光點沉入泥土,仍然有些反應不過來——虛境戰鬥還能這麽輕松的嗎?

這個資源點是一處石頭礦場,共計有八頭白速龍在駐守,換作以前笛雅肯定是掉頭就走。她上次進攻的資源點只有四頭狗頭龍,她好不容易打死兩頭,自己都傷得模糊不清,術力消耗大半,若不是有時間術靈「快進」,她連撤退都未必做得到。

而現在戰勝了八頭白速龍駐守的資源點,笛雅居然毫發無損。雖然說他們三人一來就占據了礦場有利地形,堵在最狹窄的通道裏展開迎擊戰,但這個戰果也實在太令人驚喜了。

觀者負責遠程攻擊和支援,劍體壁壘連續兩次護住笛雅免受白速龍的突襲;劍姬負責近戰爆發,大範圍的波動劍奇跡打得白速龍不敢輕易沖陣;而她負責跟在劍姬後面補充傷害伺機待發,一旦看見白速龍露出破綻,便發動奇跡「水生線」、「纏繞」,將死線纏在白速龍的要害,然後狠狠一絞,完成收割。

雖然只是粗淺的配合,但笛雅還是太小看三名術師組合起來的殺傷力,也太高估群居生物的戰鬥力。其實相比起大型生物,群居生物的個體戰鬥力可以說是相當弱小,兩者的戰鬥力差距就像是豐滿禦姐與一群貧乳蘿莉。

但群居生物的強大從不在於個體強弱,而在於群毆戰術的強大執行力。

群居生物圍毆術師時,必然會有誘餌位、突襲位、牽制位的分配,而且各個位置隨時轉換,當術師試圖對準一只怪物爆發時,那只怪物必定會後撤勾引,其他怪物則是趁機攻擊。就算怪物傷害不高,但非苦弱派系術師幾乎都沒有‘霸體’加持,很容易就被攻擊擊倒平衡,如果被撞翻倒地,那就等著被群咬至死。

笛雅上次就是這樣被幾頭狗頭龍磨得一點脾氣都沒有,群居生物聰慧得讓人懷疑是不是虛境在微操它們調戲術師。

術師面對大型生物和群居生物的戰鬥策略是完全不一樣的,遭遇的風險也完全不同。很多在知識之海大殺四方的術師,來到時間大陸卻很容易被群居生物連續殺敗好幾回。

但當術師三人組隊後,局勢就徹底顛倒過來了。

因為有足足三人互相掩護,因此笛雅都只需要負責自己前方的怪物;再加上有觀者支援,笛雅攻擊時不需要時刻留有後撤的余力,可以盡全力爆發;通過占據有利地形,他們甚至可以做到在小範圍內三人群毆一只怪物。

在這種局面下,群居生物的防低、血少、傷害弱、攻擊方式單調等缺點就暴露無遺,很快就被他們三人抓準節奏,一只接著一只宰殺幹凈。

這麽輕松愜意的戰鬥,簡直就像是童話故事裏才會出現的橋段。

在笛雅感慨自己過去的戰鬥都是恐怖故事時,另外兩人也在暗暗評價新隊員的戰力。

強!

猛烈!

陰狠奇詭!

在進入戰鬥狀態後,魔女就忽然換裝,全身衣物換成緊身的血紅戰鬥裙甲,頭發也化為紅白相間,雙手拉出三根透明的絲線。

亞修心有所悟——這應該是魔女發動了固有天賦,切換了一個更適合戰鬥的人格。

當她往白速龍狠狠一劃,絲線就如同鋼鞭一樣在白速龍身上鞭笞出清晰的血痕。而且她似乎在絲線上附加了「水療」術靈,水療術靈本來是治療用的,但使用水療術靈治療重傷時往往需要搭配麻醉或者昏睡術靈,因為血肉再生時會非常癢痛。

在碎湖監獄裏,亞修每次醒來都是治療結束不是沒有原因的,【222】不曾讓他感受過一絲疼痛。

當水療術靈應用到戰鬥中,就變成了感官上的傷害加深。被魔女鞭笞的白速龍往往會發出怪叫甚至跳起來,極大拖慢了白速龍的戰鬥節奏。

除此以外,魔女還有另外一招奇跡「纏繞」,可以將絲線突然捆向目標,然後魔女再徒然收緊用手猛扯,亞修能看見她雙手肱二頭肌都鼓起來了。隨著白速龍一聲哀嚎,它的脖子便被魔女用絲線直接撕裂。

魔女掌握的時間術靈「快進」也多次建功,打亂了白速龍的殊死反駁,甚至讓一頭白速龍撞入劍姬的「殺意裂波斬」中。

而且魔女居然跟得上劍姬的節奏,不僅沒有拖後腿,還能跟劍姬形成優秀的戰術互補,整場戰鬥下來亞修反倒感覺自己在抱大腿。

“群居生物不會爆術靈?”亞修環視一周,“這也太虧了吧?”

“群居生物基本都將術靈用來驅動資源點生產,除非群居生物裏出現霸主生物,否則術靈很少留在它們身上。”索妮婭解釋一句,看向礦場內部:“群居生物死了之後,術靈肯定趁機逃走,所以我們基本收獲不了術靈。”