第256章 你收到了‘劍姬的請假條’

“有點膩了,我們換個遊戲吧。”

當亞修在《術師決鬥14》迎來今晚的十連敗,他提出了笛雅意料之內的建議。

今晚亞修放棄了一直修煉的流浪劍聖,用上煉金主宰、大地女皇等人氣角色,甚至還用了敵術師、悲綠之鐮等特殊角色,他們都有同一個特點——有簡單好用的循環壓制套路。

簡單來說,就是‘矛招’——這是《術師決鬥》系列的術語,特指那些如同長矛突擊一樣簡單實用卻又難以抵擋,非常影響遊戲的觀賞性,因此會被玩家默認禁用的招數套路。

別以為只有亞修看了那本《術師決鬥系列攻略大全》,笛雅也抽空讓莉絲看完了,自然都知道有哪些矛招。

可惜亞修只知道學這種膚淺的皮毛,不知道術師決鬥的真正關鍵是‘確反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者說,這些太難學了,他直接放棄。

笛雅越玩就越感覺到,《術師決鬥》裏面包含了太多關於術師戰鬥的知識,其中許多都是可以被直接融入到真實戰鬥中。譬如‘目押’就是通過觀察確認自己攻擊對敵人能造成多少硬直時間,恰到好處地連上後續攻擊形成無法抵禦的連段,從而對敵人造成大額傷害。

遊戲角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了關鍵,打什麽都能順手掂來。

奇跡也是相同的道理,像那種胡亂一氣將奇跡都打出去,自然是只剩下生產價值的萌新;稍微精通一點戰術的,就像亞修那樣,知道怎麽利用奇跡打出連招暴擊,但僅限於此;真正的強者,則是笛雅這種,不僅知道如何打出爆發,更重要是能抓住敵人每一個漏出的破綻,甚至是敵人沒破綻也能硬生生制造出一個來。

亞修一開始確實能用矛招將笛雅壓制在版邊,但等笛雅摸清楚矛招的特性後,便用下蹲、高跳等動作脫離版邊。當亞修故技重施,就會被笛雅抓住破綻直接擊破。

因此亞修提出玩其他遊戲,笛雅一點都不覺得驚訝。今晚的矛招盛宴,就是亞修最後的倔強。

他墮落了,寧願放棄玩家的尊嚴,都要獲得足以戰勝敵人的強大力量,然而還是被笛雅輕松碾壓回去。放在童話裏,就是那些黑化的反派被正義的主角輕松踩死。

亞修知道在這款遊戲裏是沒法戰勝自己,自然就不會繼續跟自己玩了。在這一點上,笛雅跟他倒是有相同的觀點——絕對不玩自己無法勝利的遊戲。

“好啊。”笛雅放下手柄:“那我們玩什麽?”

“我找找……”

亞修拉開大光幕下面的抽屜,裏面放著各種遊戲卡帶,並且已經有標簽分門別類:「以後要跟孩子一起玩」、「小眾神作」、「常玩常新」、「大小姐不在的時候才能玩」……

他找了一會兒,忽然抽出一個卡帶:“就是這個了!”

笛雅心想如果遊戲沒什麽意思就讓莉絲出來跟他玩,反正只要‘戰勝’亞修就算是完成觀者的任務了。但當光幕顯示出遊戲畫面,她頓時移不開眼睛,哪怕莉絲在旁邊鏡子敲得邦邦響也沒能讓她移開視線。

《術師卡丁車5》

“術師決鬥系列的衍生作,遊戲角色開著卡丁車在各種虛境環境進行競賽,還可以用奇跡攻擊其他對手。”亞修說道:“就玩這個了!”

“好!”

這個遊戲,或許能讓我學會怎麽在車上攻擊別人呢!

兩人同時想到。

……

……

一個半小時後,灰頭垢面的兩人走出遊戲室,笛雅頭發亂了,亞修更是衣服都被扯破。他們對視一眼,冷哼一聲背對而行——亞修回房,笛雅去廚房找點吃的。

“雖然我一點都不驚訝,但你真的跟莉絲鬧別扭了?”

伊古拉剛好從房門出來,看見他們兩人的相處情況不由得想笑。

“別說的我好像有責任似的。”亞修沒好氣說道:“那小屁孩輸不起發脾氣,難道我還要忍著她嗎!?”

“雖然我沒育兒經驗,但就我在撫養所的生活經歷而言,監護人是要讓著小孩的。現在回想起來,那真是一個美好的時候,我憑借著《幼童保護法》將整間撫養所控制在手裏,連大人都不敢反抗我……”

亞修已經對伊古拉那邪惡又離譜的過去一點都不驚訝了,吐槽道:“我們剛才在玩賽車遊戲,本來大家互相拖後腿就是遊戲裏不得不品嘗的一環,然而莉絲被我連續三次從第一名拖下來就亂發脾氣……唉,現在的小孩子怎麽這麽看重勝負。”

“亞修,我真心建議你戴口罩,畢竟你表情管理真的連哈維帶回來的新住客都不如。你說這話時,幸災樂禍的笑容都憋不住了。”

“啊?”亞修下意識摸了摸嘴:“那你出去的時候順便幫我買一個面罩吧,要好看的。”