第380章 可惜遇到了我們

這並不是亞修他們第一次在虛境遇見其他術師。

雖然時間大陸遇到其他術師的概率不高,但奈何亞修他們開車跑得快,再加上亞修的虛境地圖可以觀察周圍24格情況,因此好幾次都能在地圖裏看見代表其他術師的黃色光標。

但無一例外,亞修他們都選擇遠離陌生術師,並沒有上演‘老鄉見老鄉,背後來一槍’的戲碼。

第一,其他術師並沒有交流價值。

這個很好理解,大家都是二翼術師,又是萍水相逢,哪怕雙方因為‘以後再也不會見面’這個因素而放心傾訴秘密,但不同術師能交流什麽?交流秘毒互相感染嗎?

第二,其他術師沒有謀殺價值。

除非是幸福安樂事務所這種經營「從現實追殺到虛境」業務的特殊機構,否則術師與術師之間是沒有任何利益沖突的。畢竟虛境這麽大,不存在你吃飽我就要挨餓的可能,術師們開發了幾千乃至幾萬年虛境,虛境非但沒被術師們耕壞,反倒被術師們滋潤得越來越豐滿了。

更重要是,謀殺活人術師,是沒有任何收益的。

虛境裏,活人術師的價值只有三樣:靈魂、術靈與情報。

你無法知道你會遇到哪位術師,也不知道對方有沒有你需要的情報,因此情報不會成為謀殺的理由;

術靈倒是有奪取的價值,假如有辦法將術師靈魂在虛境裏徹底誅殺,確實能奪走對方的所有術靈,但這裏有一個問題:術師只需要一個念頭,就能湮滅自己所有術靈。

不僅虛境,哪怕是現實裏,也很少發生奪取術靈這種搶劫案,除非術靈是藏在熒球之類的存儲器皿裏。

就連碎湖監獄,也沒法剝奪罪犯們的術靈,頂多封禁他們的術力。

再加上你也不知道會遇到哪位術師,又怎麽確定對方有你需要的術靈呢?

如果真有人在虛境謀殺其他術師,唯一的可能覬覦術師的靈魂。這並非什麽稀罕事,據說有許多儀式都是需要靈魂作為祭品,而且就算存在「殺死其他術師吞噬靈魂後獲得經驗值」這類奇跡,在術師世界裏也是非常正常的劇情。

然而亞修他們幾個都沒這種「第四天災」級別的能力,他們自然不會因為利益原因謀殺其他術師,最多是出於圖一樂之類的想法撞死路過的術師,讓路人術師感受一下世界的參差、命運的無常,匿名制造負能量。

但今晚他們似乎要破一次例了。

“這是絕命鬥技場。”

當跑車從另外一側靠近「值得一去」區域,一座宏偉的環形鬥技場出現在三人面前,索妮婭一眼就認出這座建築的來歷,語氣不禁有些激動:“我的教授曾經觸發過這個特殊建築——這是戰鬥術師最喜歡的虛境建築,沒有之一!”

在村姑的介紹下,亞修兩人才明白面前這座建築,在二翼術師心裏的地位居然能堪比‘漩渦’。

絕命鬥技場有三大特性:術師在裏面每進行完一場戰鬥,術力都會恢復到滿值;術師在裏面只會遇到與自己數量相等的敵人;只有連續勝利一定場次,術師才有機會離開。

連勝三場,術師就能獲得當前境界最高派系的經驗,約莫1顆經驗寶珠。

連勝五場,可獲得價值2顆經驗寶珠的經驗。

連勝十場,可獲得價值5顆經驗寶珠的經驗!

就算術師打不過,也可以及時投降,但代價就是被鬥技場吸光精氣神然後踢出虛境,相當於今晚的虛境探索提前終止。

雖然二翼戰鬥術師基本都能戰勝知識生物,不像白銀術師遇到一條斬魚龍都可能陣亡,但像亞修他們這種每天殺怪放火抄家滅族的術師是極少數,大多數術師每天能殺一只知識生物收獲一個術靈就不錯了。

哪怕在時間大陸,經驗寶珠依舊是珍稀資源。

大多數術師提升派系境界的唯一辦法就是趁年輕往死裏鉆研,雖然也有越老腦子越好的可能性,但年輕時學習能力處於巔峰才是正常人的常態,如果五十歲前沒法將術法派系提升到聖域級,那基本這輩子都無望了。

因此像鬥技場這種可以穩定提供大量派系經驗,又沒什麽風險的福利建築,自然會令人趨之若鶩。在索妮婭讀過的《時間大陸十大觀光勝地》裏,絕命鬥技場名列第二!

不過相比起鬥技場的機制,亞修等人更關注另一個方面。

“那為什麽會有兩位術師跟英魂指揮官加一頭千羽鳥龍在混戰?”

索妮婭搖搖頭:“我覺得不是混戰——應該是兩位術師在對戰英魂加隨從。”

“因為大多數時候絕技鬥技場內部都是沒人的,但當術師來到鬥技場,鬥技場又得為他安排對手,所以鬥技場一般會從外面臨時抓來一個參戰者。”