第二百八十八章 微訊紅包立項

就在徐行和閔行大學進一步的達成合作關系的時候,同時期的四月份,還發生了許多事情。

群星公司內部,表面上看,最光鮮亮麗的,自然是微訊總注冊用戶量突破了一億大關。

但暗藏在這事兒之下的,卻是微訊附帶的熱點新聞欄目,如今的日觀看數據已經到了千萬量級。

對於微訊用戶來說,每天都要打開手機看一眼消息的習慣已經開始逐漸養成。

而看消息的時候,中間穿插著的熱點新聞,每每都能切中許多用戶的要害。

根據每一位用戶的閱讀習慣和點開微訊的頻率以及時間段,熱點新聞背後的大數據推送系統,能夠為每一個用戶建立個人畫像。

在此基礎之上,依照用戶畫像,每次推送三條新聞,其中一條最容易吸引用戶的新聞作為頭版,外放在用戶聊天界面的顯示頁裏。

點進去之後,就能看到本次推送的三條新聞。

這樣的推送,每天平均三次,有的用戶喜歡看,系統就會多推送幾次,有的用戶不怎麽愛看,那就每天一次。

如此慢慢推進下來,熱點新聞這邊已經積攢了海量的用戶畫像,成為宣傳和推廣的又一個重要利器。

在這樣的情況下,熱點新聞已經基本實現了盈利。

除了為集團內部的產品提供宣傳渠道以外,熱點新聞早在年初的時候,就開始接受外部企業申請的廣告投放。

以如今微訊和熱點新聞的龐大流量,這部分收入會越來越可觀。

只不過徐行暫時還不想讓廣告過度泛濫,所以讓戴卓山那邊嚴格控制了接取廣告的數量,能保持一定程度的盈利即可。

事實上,微訊目前最大的收入來源,肯定不是熱點新聞這點廣告費,而是來自遊戲中心的渠道分成。

哪怕是公司內部的遊戲,微訊也是會收取渠道費的。

只不過相比起外部遊戲五五分成的標準合同,對內,微訊只收取三成的渠道費。

而隨著去年微訊宣布開放遊戲中心的渠道後,到目前為止,遊戲中心已經陸陸續續引進了國內外上百款新的手遊。

雖然這裏面大部分手遊都折戟沉沙,但也有那麽一些小爆款嶄露頭角,給微訊帶來了不菲的收入。

如此一來,微訊的遊戲中心已然走上了正軌,開始發揮出巨大的價值。

有一說一,做渠道可比單純做遊戲舒服多了。

辛辛苦苦做一款遊戲出來,還不知道能不能火,能不能依靠收入養活團隊,就得提前被各種渠道扒一層皮。

微訊這邊倒還好,除了外來遊戲五五分成之外,對於之前提出的遊戲工作室幫扶計劃,凡是由微訊和天樞遊戲投資的工作室出品的遊戲,在分成上面都會有相應的優待。

尤其是一些小遊戲,如果總收入沒有達到一定的門檻,微訊甚至不會收取分成,超出規定總額後的收入才會進入分成範疇。

這也算是變相的鼓勵工作室,把心思都放到做出好遊戲上來。

而在天樞遊戲內部,《神話降世》的開發已經進入中期,一邊是各種卡牌角色在產出,一邊是調試卡牌系統確保初期平衡性。

至於立項後的《絕地求生》,目前還在早期階段,徐行那邊不著急,龔奧這邊也是第一次帶領天樞團隊制作端遊,大家都需要一個進步和適應的時間。

除此之外,一些早先立項的小型手遊,隨著五月份的逐漸臨近,已經快要進入收尾階段。

嗶站代理的《百萬亞瑟王》,正式進入內測階段後,站內陸續有參與了內測的up主放出一些被審核好後的實機演示視頻。

配合著官方放出的先導片,《百萬亞瑟王》已經初步在嗶站內部掀起了一陣小小的熱潮。

同一時間,陳瑞也在業內放出了消息,於是很快,國內的投資機構便得知了消息,嗶站將要在近期,開啟第一輪的融資計劃。

一時之間,不少國際投資機構都發來問詢,想要提前占位,表示十分看好嗶站的前景。

如果放在上一世,前有愛站的情況下,嗶站早期能獲得融資,完全是資本看好陳瑞本人,就像早期的小米,大家只是相信雷君這個人而已。

但是現在,情況就完全不一樣了。

第一,這一世的嗶站和愛站合並後,成為了國內目前最大的二次元網站,用戶量和粘性,對比其他小眾的二次元網站,完全就是碾壓的態勢。

第二,嗶站背後是群星,是龐大的微訊用戶在導流。

在群星的全產品統一賬號的情況下,凡是在其他產品注冊過的用戶,都能毫無障礙的直接登錄。

群星的微訊,目前看來是沒什麽染指的機會了。

但是群星旗下的其他子公司,未必不能摻和一手。