第三百二十六章 收容物(第2/3頁)

那就是向編外人員提供經過無害化處理的詭異物品。

一來能夠減少帝國被發現的風險,二來,也能夠給頻繁出現在隧道中的詭異物品創造一點價值,減少帝國的損失。

察合台一直都在異宇宙隧道中,負責著籌備,組建機動防護體系的工作。

檢查,處理,收容那些可用的詭異物品自然也是他需要負責的項目。

異宇宙隧道中最常見的危機就是惡魔入侵和詭異物品造成的混亂。

休息站內的工作人員仍在堅守崗位。

通過和他們的交流,察合台一行人很快得到了危機事件的詳細情報。

相關人員將其整理成文档,發送給每一個參與任務的成員,再將原稿備份到存儲器裏面。

任務結束後,這些文档都要上交,給其他部門評估。

【危險評估報告。

重災害級詭異物品,外觀為未知陶瓷材料制成的黑色立方體結構【25cm*25cm*25cm】。根據休息站應急小組處理報告,已采用激光,力場壓縮,高能反物質炸彈等手段進行摧毀,未能達到預期效果。

魔方會標記每一個看到它的個體,無論直面,或是通過影像,照片等手段,都會被視為符合看見這一個概念。標記完成後,魔方會無視空間距離,出現在被標記者的面前,(若是人數出現復數以上,則會同時出現多個魔方),魔法會要求對方完成魔方遊戲,在限定時間內將其調整到同面同色。

完成者會活下來,並等待下一次更加復雜的魔方遊戲,遊戲失敗則會被控制成為魔方的傀儡。傀儡按照通關次數獲得不同的等級,等級越高保留的記憶越多,傀儡被殺死後會在魔方處復活。

魔方傀儡會欺騙,偽裝,但是不會使用致命性手段,他們只是試圖讓更多的人看到魔方,形成模因傳染。

目前最高通關記錄為九次,已被感染人數1530,休息站已被封閉,智能機械並未受到影響,仍在正常運行中。】

看到這個,察合台微微皺眉。

幸虧休息站是局域網,也就是說不連通其他休息站,也不連通帝國。

通訊也只會發送早已預設好的信息。

正是這種嚴謹,才避免了魔方模因的傳染。

不然放在信息化的世界裏,一張照片只需要幾分鐘就能傳遍一個世界。

那樣的後果簡直不堪設想。

“這是目標規則分析報告。”一位技術人員將另一份數據傳給察合台。

【目標已被編碼,相關編碼信息可在出去後查詢,傀儡魔方已被解析。此物品規則如下。

1:任何以圖像方式觀測到魔方的個體都會激活魔方模因,被魔方標記。

2:在單人被標記的情況下,被標記者需要連續接受十二次魔方遊戲,完成後可獲得魔方控制權。

3:若是多人被標記的情況下,十二次魔法遊戲後仍有復數以上的被標記者,魔方遊戲將會開啟第十三次遊戲,直到僅有一人存活,並成為它的所有者。

4:遊戲失敗的人將會成為魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,該奴役無法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置後,那些傀儡會消失,並等待著下一次收集。

5:確定所有者之後,無論成功通過多少次魔方遊戲都不會成為所有者,失敗一次就會成為魔方傀儡,唯有殺死所有者後,進行魔方遊戲才能成為魔方所有者。

6:沒有確定所有者前,魔方傀儡們會不斷地尋找新的目標來進行魔方遊戲,直到出現所有者。

7:通過魔方遊戲次數越多,成為魔方傀儡後保留的記憶和智商也越多,必要時刻,為了擴大魔方的影響力,魔方傀儡會偽裝成正常人。

8:魔方不受空間距離的限制,只要有生物看到它,就會憑空出現在對方的面前。

……

102:該物品具有強烈副作用,每次使用都會吸收一定的靈魂養分,可能會讓使用者進入頭暈目眩,耳朵有異響,出現幻覺幻聽,感受到疲累等狀況,使用次數越多,此類狀況就越嚴重。

評估判定:該重級災害的物品擁有一定的收容價值,不過需要時刻保管監視該物品。該物品會在驅靈死域,反亞空間力場等限制亞空間的區域失去其特性,靈能天賦的個體對其規則有一定的免疫能力,靈能越強,免疫越強。】

帝國擁有一個針對於亞空間的數據解析庫,憑借著超強的運算力,能夠對大部分的詭異物品進行解析。

“所有人調整到輻射感應模式,待會只能進行語音通訊,不要去看有關於魔方的海報,畫像,塗鴉。我們的任務是解決掉所有的模因傳染者,回收魔方。”

下達命令後,察合台戴上了頭盔,按道理說這樣的物品並不會對他產生什麽影響,不過萬事小心為上。