第69章

將近一百個首測勇士猶如神獸出籠, 馳騁在淪陷區已成敵土的大地上,嗷嗷怪叫,感覺十分奇妙。

明明只有少帥一只大王鍬蟲, 愣是跑出了鍬蟲兵團的氣勢,讓遠遠瞧見它們的真.蟲子們側目不已。

大巫爸爸本來尋思著,出行前囑咐了再囑咐,讓它們盡量把命苟長點兒, 畢竟生產一只蟲族馬甲不容易, 體諒體諒還是個幼崽就被迫打工養家的本命蠱吧——怕它們聽不懂人話,作為狗策劃, 他還特意宣布了一條懲罰措施:首測階段,一旦死亡,再想復活就老老實實往後排隊吧, 多久有號不確定,預計至少十天起~

除此以外, 還要“花錢”的。

這畢竟不是虛擬網遊, 每只蟲子“賬號”都得來不易,所以搜來的物資, 才必須要無償抵給“運營商”一部分,以便“運營商”收回成本。如果資不抵債,再想上號, 要麽給錢,要麽把不夠的物資自己補上,小本經營,敬請廣大玩家諒解。

放心, 並不是說這“遊戲”窮鬼就不能玩了, 窮鬼可以技術騷啊!要知道付完運營商賣身錢, 你再搜集到物資,就可以參與分成了,分成比例五五開,發家致富不是夢!

——在這一點上,首測玩家們普遍接受良好,甚至覺得運營商太良心了,畢竟你就算玩全息網遊,也得花巨資購置遊戲倉不是?再說這種真實遊戲不比全息網遊牛逼多了,玩到就是賺到!沖啊兄弟們,把入侵我們家園的可惡蟲子們全部幹翻!

熱血倒是很熱血了,可惜氣勢不能彌補一切,這些剛剛做蟲的家夥跟老辣兇殘的同類比起來,那真是要經驗沒經驗,要技能沒技能。

不會利用信息素交流、試探,不懂怎麽隱蔽、埋伏,分辨不出足下之地是哪知強力蟲族的領地,一不小心就羊入虎口了,吐絲、噴毒、玩觸手、彈跳、滑翔、挖陷阱……樁樁件件都表現得極為蹩腳……

所以這麽一群新生小弱雞匯入無邊的汪洋蟲海中,那真是驚聲尖叫大逃殺,稍微倒黴點就被殺回城了。

還沒來得及吃一頓午飯的大巫爸爸:“……”

物資別想了,還損失了蟲子馬甲的一身肉!

反倒是那只少帥版大王鍬蟲,還堅強地在野外放浪著,掀起一片腥風血雨——少帥不愧是少帥,即便將一切外掛都剝離了,純靠操作,也比這幫新兵蛋子強多了。

死回城的倒黴蛋們從自己身體裏醒來,經歷過蟲子們真實的毒打後,一個個垂頭喪氣,感覺氣質一下子沉澱下來了,沒有之前那麽浮那麽躁,隨時一幅天命所歸、我一出手萬蟲皆滅的牛逼架勢。

白亦墨讓他們每個人說一說首測體驗,哪裏需要做整改的。

最後收集上來,主流提議有這麽幾條:

第一,能不能開發一下隊頻啊!打野的時候難免約幾個小夥伴,卻很難彼此交流,有種孤獨感,很影響團隊合作。

第二,最好把“玩家”與真正的蟲子做個區分,現在玩家少還不明顯,以後多了,野外碰上互不認識,萬一都以為對方是怪,這不就自相殘殺了嗎?

第三,一位死的稍微晚點的玩家表示,吃飯是個大問題,蟲子馬甲活動量大,加上很多蟲子一根腸子通到地,餓的特別快!隨吃隨拉啊,如果走運,食譜比較“正常”還好說,但趕上你的馬甲熱愛食腐,甚至熱愛吃屎……偶買噶,簡直心靈陰影有沒有!

其實就算正常的蟲子,它們日常吃的東西叫人類來看,也都很難接受的,比如生啃蟲肉、生啃樹枝樹葉、渴了也只能喝小河溝裏不咋幹凈的生水……

物競天擇,適者生存,這些來自異域的蟲族們之所以能快速在淪陷區蔓延開來,論及生存能力,文明社會出生長大的人類真是拍馬也趕不上,玩家困在蟲子身體裏,餓的燒心,又下不了嘴,別提有多難受了。

所以運營商大大,你看這吃飯問題該怎麽解決了?

第四,鑒於死亡懲罰這麽大,是不是可以先在淪陷區野外劃一片新手村,讓一幫剛剛做蟲的細嫩們有個緩沖,別走都走不利落呢,就腦袋發熱,轟隆隆往深處跑,生怕自己死得不夠快……真的,信前輩的吧,你們弱得很!那是打野嗎?那是送菜呢!務必苟起來,學會了生存技能再出山!

第五,可不可以要求運營商成立一個專門負責“收屍”的後勤小組,然後再給每只蟲子馬甲裝上定位器,一旦玩家死亡,後勤小組可以根據情況,選擇要不要回收屍體——比如屍體的隨身背包裏存了許多物資價值很高,比如屍體可回收難度很低,比如屍體死掉的位置剛好有好東西,精準收割穩賺不賠……

嗯,差不多就是這五條了,剩下還有些過於異想天開的,叫白亦墨給剔出去了。

大巫爸爸以前沒幹過遊戲運營商,一切屬於摸著石頭過河,心想這些小韭菜們就是好用啊,雖然死的快,但提的意見卻很有建設性,除了第三條吃飯問題不必理會,剩下的四條都可以納入整改,增強蟲族online的可玩性。