第3章(第2/5頁)

蘇折夜擡頭,一縷長發順著他的動作滑落在雪白的腕間。

他朝顧垣笑了笑,接過:“謝謝顧長官。”

“學得還挺快。”

對面坐著路漾,這人一直盯著這邊在看,聞言湊到身邊去給SEA的輔助江易聞嘀咕:“隊長怎麽對他這麽好,這和我們說好的不一樣啊。”

他又壓低了幾分聲音,卻沒想到自己的話還是一絲不差落入了蘇折夜的耳朵,但蘇折夜裝作完全聽不到,沒有擡頭。

江易聞道:“誰跟你說好了?”

“隊長啊。”

路漾理所當然:“他沒說話不就是默許了麽。”

“……”

江易聞:“隊長只是不想理你。”

真是小孩兒。

也不用去想路漾說好了什麽,八成就是拉小團體孤立自己、不讓自己入隊。

蘇折夜心底笑了聲,挽了挽鬢邊的碎發,而後戴上了耳機。

對於SEA這種野核戰隊,中野聯動自然至關重要,因為顧垣是全隊大腦,拆隊後他便只和蘇折夜一起,帶三個二隊隊員。

一進語音,嘰嘰喳喳的聲音就傳了進來。

“顧神好!”

“顧長官玩什麽!要不要我選個遊走性輔助?”

蘇折夜沒有說話,慢悠悠登上自己的遊戲賬號。

《Dawn and Twilight黎明與黃昏》由中美兩家網遊開發商巨頭於2017年聯合推出,是一款5v5 MOBA競技遊戲,內有上百個技能各異的英雄,並具備排位、天賦、榮譽、成就等系統。

而使DTW不同且出眾於其他MOBA遊戲的,是每場對局24-30分鐘時由對局走勢決定並出現的【黎明】、【黃昏】、【白晝】與【盡夜】模式,這也是遊戲名字的由來。

前三者出現的機率相當,都是33%,只有最後一個模式極為少見。

“Night玩什麽?”

蘇折夜聽到顧垣問。

“我?”

蘇折夜點進英雄界面,往下滑。

時隔兩年之久,版本有巨大的差異,他重生前用習慣的其中幾個刺客型英雄這時候還沒有誕生。

不過昨天晚上他用程彥生的電腦打了幾把,適應了前世他壓根不會碰的功能性中單。

“你要是玩雪女的話,我就選天空之眼。”

顧垣預選的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分資源讓給隊友,偏向開團抗傷與做視野,純純的工具人。

連他都這麽主動讓資源,皆因雪女這個英雄的強勢、或者說在蘇折夜手上盡顯的強勢。

【冰天雪女】是蘇折夜的成名英雄,典型的收割型刺客中單,爆發傷害極大,同時雪女也是最看ID的英雄之一,兩級分化極為嚴重,選出來要麽表演下飯,要麽統治戰局。

因為雪女的高額爆發傷害極度依賴於使用者的預判與操作,而且雪女的大招CD時間很久、傷害卻基本全靠基礎技能配合大招打出,所以每一次大招的使用都需要精密的計算,一旦出現失誤,輕則輸掉團戰、重則葬送對局。

——沒有人敢保證自己在40分鐘左右的對局裏一次失誤也不犯,所以這個英雄自出道以來,也只有蘇折夜敢在世界總決賽上選出來過。

“臥槽雪女。”

“Night的雪女!我好期待啊啊啊!!”

“我選天蠍吧,給雪女縮短大招CD。”

顧垣一句一出,二隊隊員瞬間激動了起來。

然而蘇折夜的鼠標卻直直劃過雪女,向下落在了一個本號使用率最低之一的英雄上。

“不了。”

他卸下腕間的Apple Watch放在一邊,平淡開口:“我玩六翼女巫。”

語音頻道一靜。

【六翼女巫】剛出的時候還被DTW玩家罵了好久,因為從技能來看,這個英雄純純就是輔助的定位,然而她的QWE技能卻只能通過補兵來充能並升級,也就意味著只能走單人線。

排位裏誰也不知道自己會遇到怎麽樣的ad或者打野,哪個中單願意把輸出權全部交到其他隊友手裏,所以六翼女巫在排位裏出場率極低,只有五黑或者打野帶妹才難得出現。

職業比賽裏也會有四保一或者野核戰隊這樣選用,比如蘇折夜知道後兩年的SEA混子中單就挺喜歡六翼女巫,只不過……

Night這個ID配上功能性中單的六翼女巫,怎麽看怎麽怪異。

蘇折夜倒是毫無所謂,預選後,發現自己還沒有這個英雄的皮膚,於是慢悠悠逛起了商店。

“Night。”

耳機裏突然傳來顧垣的聲音:“你選你想玩的,我可以和你打配合。”

“不用。”

蘇折夜道:“我就想玩這個,記得來吃炮車啊。”

顧垣怔了一下。

猜到了他會不信,蘇折夜又補充:“跟你們SEA平時的打法一樣,需要中路支援隨時給信號,我立刻拋棄兵線去陪你遊走。只要你在野區有絕對優勢,那我們穩贏。”

蘇折夜的語調微含笑意:“這把靠你carry咯顧長官。”