第28章

果然,對面安靜了。

路漾大腦轉了半天,還是沒看懂這什麽意思,於是問出了聲。

蘇折夜:“閉嘴。”

路漾:“嚶QAQ”

蘇折夜知道這小孩兒理解錯意思了,又道:“這四個字母的意思是,閉嘴。”

路漾一愣,而後“嗷”了聲:“懂了懂了。”

他一秒變得激動:“我把這波線推進去然後回家,再上線的時候卡住線,他這把不用玩了。”

“嗯。”

蘇折夜道:“我六級再來下。”

路漾更激動了:“來來,這把我必C。”

蘇折夜tp落地,第一波兵已經被推到塔下,只剩了三個。

補完塔刀後,他點了一下打野,打字:[三級可以來中,我閃W。]

打野回復:[1。]

因為上線晚,蘇折夜經驗少於對面中單,但他刻意控線下,兵線一直在己方這邊。

銀龍王還是偏短手的英雄,補刀需要越過半區,所以就置在了一個相對危險的位置。

打野三級時,蘇折夜也剛好三級。

他直接閃現調整身位,在小兵間隙出手,W【祭祀之印】扔出,穩穩控住銀龍王。

而後E【緋紅迷霧】減速並施加中毒效果,配合打野補傷害,最後一個Q【蓮花盛放】收下人頭。

開局五分鐘,蘇折夜已經是2/0/0(擊殺/死亡/助攻)。

打野頭頂亮起一個[星星眼]的表情包,蘇折夜回了一個[大拇指]。

祭祀這個英雄基礎傷害都不算高,靠的就是E技能施加毒素,再用cd(冷卻時間)很短的Q技能不斷增傷。

她的Q技能是非指向性,可以走位躲過,但蘇折夜每次Q出手,卻像是鎖定了敵方英雄一般,總會預判其走位、而穩穩落在腳下。

於是六級的時候,蘇折夜直接甩大,R【血蓮花陣】鎖定了銀龍王,接連的E和Q,再收一個人頭。

對線單殺!

“喂!”

路漾這小孩卻不願意了:“你騙人,你說好的六級來下呢嗚嗚!”

蘇折夜:“。”

蘇折夜:“我回家後就tp下草叢,留個眼。”

路漾秒插眼,而後道:“但你沒大了,夜鶯雙招都在不好殺。”

畢竟是職業選手,還是世界亞軍下路組,就算一級被線殺,很快也憑借著自身能力把劣勢打了回來。

而己方輔助說到底也是鉆二水平,漸漸有些力不從心。

蘇折夜:“先打個閃,一會兒有大招了和打野來越。”

路漾:“好!”

蘇折夜在遊戲裏的指揮與預測,基本是不會出錯的。

tp下路,先是打掉Minimun夜鶯的凈化和閃現,而後回線。

巨大的對位經濟差,又是單殺了一次,銀龍王已經縮在塔下不敢出來了。

把這波炮車兵推進敵方塔內後,蘇折夜再度來下路。

不知道是對面中單沒報信息,還是RCG下路組那兩人太過自信,他們並沒有走,而是繼續在塔下補刀。

“我來扛塔。”

蘇折夜道。

路漾:“收到。”

依然是W起手,完美預判到夜鶯的走位,將其禁錮在原地。

前期技能的禁錮時間不算長,而且蘇折夜一直在扛塔,轉眼就剩半血,控制解除後Minimum夜鶯直接開大,就要去換蘇折夜。

然而就在這時,蘇折夜大招交在了自己身上,頓時變成無法選中狀態,規避一切傷害。

防禦塔的仇恨轉移到打野身上,同時路漾一發加強平A收下夜鶯的人頭。

打野拉開距離,換由輔助扛塔。

最後蘇折夜WQ連招殺掉輔助,閃現撤出防禦塔攻擊範圍。

三人輪流扛塔,完成一波完美的四包二。

“帥啊!”

路漾道:“這夜鶯一直捏著E不交,估計就是為了防你的大,沒想到你直接R自己。”

“R她的話傷害不夠。”

蘇折夜:“來打小龍。”

路漾:“收到!”

己方中野ad三人正在打小龍時,左下角突然又出現了全局消息。

[RCG Minimum(夜鶯弓箭手):MID GAP.(中路差距)]

這是外服很常見的話術。

蘇折夜嗤了聲。

他打字。

[Night(血蓮祭祀):AD GAP.]

路漾:“?”

路漾:“?!!”

路漾興奮:“臥槽!蘇哥誇我了!我也覺得我這把打得真好。”

“不。”

蘇折夜道:“是他們太菜了。”

路漾:“……嚶。”

打完第四條小龍後,這把刷出來的模式是【黎明】。

本來這個模式就是加快遊戲節奏的,大龍變成【飛升者】,擊殺後會提供更強力的團隊buff。

蘇折夜不太想跟對面耗著,pin信號大龍坑處逼團,自己繞後直接秒掉了Minimum,隨隊拿下了飛升者。

推上高地的時候,他問:“這幫人贏對局是怎麽嘲諷的來著?”

路漾愣了一秒,而後立刻道:“亮標,先亮那個[Loser]的表情,然後亮我們賽區的標。”