第124章 魔力遊戲競技大會(第3/4頁)

精靈那邊,用於戰鬥的兵種並未生產多少,卻派出了大量的斥候探索地圖。

“精靈也知道他們不占地利之優,因此想盡量打開地圖,尋找可供他們發揮的地形吧?”骨斯特推測。

旱地地圖中會出現喀斯特地貌的深谷或是石林,如果精靈們能成功找到其位置,並將人類引誘到那邊,或許就能一轉攻勢。

《龍爭虎鬥》由於模擬了現實,一場戰鬥的時間長短往往不固定。有時候雙方狹路相逢,十幾分鐘就能定勝負。有時候雙方拉長戰線,能將比賽拖上十幾個小時。

比賽時遊戲內和現實中的時間是同步的。為了避免選手們死於脫水、饑餓或是膀胱爆炸,主辦方只能宣布先暫停遊戲,讓雙方先行休息,然後接著比。

到目前為止,最長的一次比賽持續了整整三天。雙方以壕溝為界,展開了漫長的壕塹戰。別說選手們累得人困馬乏,觀眾們也看得精疲力盡。最終其中一支隊伍的選手體力不支,只得認輸,這才讓比賽落下帷幕。

看精靈們的架勢,似乎是打算長線作戰了。

精靈族或許是因為壽命漫長的緣故,耐心也勝過人類。如果這場比賽真的發展成拉鋸戰,或許精靈方會技高一籌。

遊戲中設計了晝夜交替系統和月相變化系統。野外出沒的怪獸在白天和夜晚會有所不同,能力也千差萬別。某些特殊的野外建築,比如可以恢復體力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。

不同陣營的兵種在夜晚的表現也大相徑庭。人類在白晝可以自如行動,入夜後則會因為視野範圍縮小而被限制行動。精靈、矮人擁有夜視力,晝夜實力變化不大。魔物則與人類恰恰相反,在白晝會較為虛弱,到了夜間則會變得更加強大。

因此若是對上使用魔物陣營的對手,就必須速戰速決。若是對方將戰鬥拖到夜晚,那獲勝的希望就極為渺茫了。

入夜之後,“諸神保佑隊”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方營地周圍建起了哨塔和拒馬,兩名英雄也不眠不休地在營地周圍放哨,防止精靈隊夜襲。

忽然,黑暗中射出數支利箭。一名巡邏的士兵慘叫一聲,捂著胸口的箭羽倒了下去。

人類的夜視力不如精靈,只能看到黑暗中似有某種東西在移動。哨塔上響起代表敵人襲擊的號角聲。營地中燈火驟起,所有士兵傾巢而出,繃緊神經警惕著來自黑暗的攻擊。

然而……什麽也沒發生。

一次突襲之後,敵人就像消失了似的,過了許久也不見第一波進攻。

“難道他們打算擾襲?”諸神保佑隊的隊員A皺起眉。

給他們上課的軍官教過,敵人會故意在夜晚假意襲營。如果己方徹夜不眠地警戒,那必然會疲憊不堪。可不警戒的話,萬一敵人真的來進攻,那就連準備的時間都沒有了。

就像狼來了的故事一樣。你永遠不知道哪一次是真正的狼來了。

“可惡,為什麽這個遊戲還要分晝夜?為什麽士兵還要吃喝拉撒?!”隊員B罵道,“這個遊戲明明有很多超現實的地方,可為什麽偏偏要在這種地方模擬現實啊!”

遊戲中有“士氣”的設定。士兵們雖然都是供自己驅使的工具人,可是吃飽喝足、精力充沛的士兵能不顧一切地上陣搏殺,疲憊不堪、士氣低落的士兵則很有可能在敵人的沖鋒中潰逃。

當然,由玩家親自操控的英雄是無所謂士氣的,不論如何都能戰鬥到最後一刻。但是英雄再強也只有三人,總不能靠他們三個硬抗敵人的千軍萬馬吧?

聽見三名隊員的抱怨,直播間中的觀眾也眾說紛紜。

“有道理啊!遊戲應該出一個‘超人模式’,設定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的操作定勝負。”

“可是就因為真實,這個遊戲才有意思啊!真正的指揮官要考慮的東西可是很多的,光會紙上談兵可當不成好將軍!”

“既然要真實,那為什麽不把所有地方都設計得和現實一模一樣?兵營裏能源源不斷冒出士兵,這就很不真實吧!”

“如果要模擬現實中的增員速度,那一場比賽可就得打上一個月了!你有工夫打,我還沒工夫看呢!”

諸神保佑隊提心吊膽提防精靈偷襲的時候,精靈隊在幹什麽呢?

洛林將光屏視角轉換到精靈那一方。

——他們在野外清怪。

依靠清理野怪獲得的經驗值和裝備,三位精靈英雄的等級已經遠遠超過人類方。他們派去擾襲的只是幾支斥候隊伍,真正的主力還隱藏在黑暗之中。

距離天亮只剩一個小時(遊戲中的時間),人類方已然疲憊不堪。每當他們松懈時,黑暗中就會射出幾支箭。整整一夜,他們都在和看不見的敵人較量,精神都快崩潰了。