第517章 不一樣的驚悚遊戲(第2/2頁)

能讓遊戲之神親自講課的機會可並不多,他們非常的珍惜。

“這只是一個開始的企劃,而且還僅僅只是局限在故事上,接下來還有很多需要增加的地方,而這款遊戲我更希望著重的強調解謎屬性,在恐怖的氛圍中進行解謎,增加時間上的緊張感,比如說在你身後即將就要有一群僵屍沖過來,而你需要做的就是快速解開一道門的密碼鎖,在這種臨場感的緊張氛圍中,才更容易讓玩家沉浸其中。”

“原來如此。”眾人紛紛認可的點著頭。

接著竹遊星又給眾人看了一下自己準備好的遊戲大致框架結構。

首先是解密為主,然後其次才是來自於喪屍的威脅和恐怖氛圍。

竹遊星大致給這些人講解了一個半小時,眾人也終於是大致理解了整個遊戲的流程。

那麽剩下的就是準備開始動工。

程序員會先行動起來,接下來就是負責美術與音樂的員工,緊接著就是關卡設計師們。

這次竹遊星只會給一個大方向,然後剩下的就靠他們自己來努力填補空白,生化危機是一款非常適合員工好好成長的一款遊戲,竹遊星也希望可以讓這些人成長起來,好讓自己有更多的功夫去同時兼顧多個遊戲的開發。