第541章 三億

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新的一年到來後,遊戲的開發重新回到正軌,在竹遊星的案頭上已經做好了多款遊戲的企劃。

其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的遊戲開發也同樣要行動起來。

第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢系列,上次的一款還是在GBA上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。

這個系列也推出了有三部的樣子。

前世的寶可夢系列到最後多少有點吃老本不思進取的嫌疑。

而竹遊星並不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體面面的賺錢。

所以他將開發周期放緩,盡可能在原有寶可夢系列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什麽創新,推出更多的寶可夢總是沒什麽問題的。

對於大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤只要不作死就完全不會動搖。

GSL也該推出下一代的寶可夢系列,也就是第四世代的鉆石珍珠系列。

GSL本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個档次。

這個項目就交給第四開發組去執行好了。

竹遊星在紙上勾選了一下,然後看下一個企劃。

第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的制作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也只需要對最後遊戲的質量監督一下就行了,問題也不大。

之前遊戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發周期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。

然後,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。

竹遊星想要開發三國無雙系列。

這也是一個相當經典的IP,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人了解了華夏三國的歷史。

只是……現在有個不大不小的問題。

那就是這個世界的三國很多歷史與竹遊星前世平行世界的典故都不一樣……

這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什麽變化,但人物名什麽的都不一樣了,和竹遊星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。

其實不只是這個世界的三國歷史,在這個世界很多古代歷史的軌跡大差不差,但人物都不一樣了。

直到到了近代後一些大事好像才又重新回到正軌,一些關鍵歷史節點的人物變化不大。

這讓竹遊星多少有些糾結。

他其實還是很想重新復現出原本三國無雙的全貌的。

但人物名都不一樣了,他想要制作三國無雙的心思都減弱了不少。

竹遊星是一個很懷舊的人,哪怕人物名有所變化也都不太想制作了。

但三國無雙這個系列不做又有點不甘心,所以竹遊星就卡在這裏糾結住一直沒有著手開發。

要不然的話竹遊星早就開始準備制作三國無雙了,這也是他自己的童年記憶之一,當初在家裏和同樣愛玩遊戲的老爸一人一個手柄爽玩一晚上的感覺真的很美好。

竹遊星看了一眼這個企劃後最終還是搖了搖頭,還是決定暫時放下。

這是竹遊星自己的心結,或許某一刻會自己解開,也就可以開始做了。

當然竹遊星也不是不能做其他類型的無雙遊戲,比如說IP衍生的無雙產品,像是什麽海賊無雙、塞爾達無雙什麽的,但最後想了想還是決定放棄。

將這個企劃放在一邊後,竹遊星覺得只是三個企劃還是有點不夠啊。

現在可是競爭的關鍵時刻,還是得再拿出幾個能拿得出手的作品才行,知名的作品還是相當多的,那麽……要不開始制作半條命以及GTA系列?

這個倒是可以搞起來,不過以日本的文化基礎開發這種非常純正的歐美系遊戲恐怕會水土不服。

倒是可以考慮因此擴大一下海外遊戲制作工作室的人數,為以後大制作做準備。

不過GTA和半條命這種的在竹遊星心目中同樣有著非同一般的地位,他還想再等等,還想再等自己的團隊經驗更豐富一些,然後讓這兩個系列出道即巔峰。

現在的團隊實力還是不太符合竹遊星心目中的標準。

實在不行最終幻想9也可以開始制作,只是9在整個系列中名氣並沒有那麽大,開發這個續作完全就是填補一下心中的遺憾而已,相比較9,他更想制作最終幻想10。

只是最終幻想8都還沒發售呢,現在考慮續作還早了點,做的太急容易讓作品質量下滑,還是等等。