第900章 不好做的工作(第2/2頁)

這就是成功的。

所以,既然2077這方面是短板,那就將其補齊。

至於花錢?那問題並不大。

為了這個遊戲投入多少錢都沒關系,完全就是為了實現一個關於賽博朋克,關於2077的夢想而已。

只不過,讓每一個路人角色都足夠生動這件事暫時遇見了一些瓶頸。

在電梯中,竹遊星也一直在皺眉思考著對策。

當初,荒野大鏢客是怎麽做到的每一個角色那麽生動的?

依靠瘋狂堆砌的程序數據嗎?

那或許可以,但遊戲所承載的數據恐怕也將會是非常恐怖的量級。

先不說花多少錢的問題,首先等遊戲做完後,面對這麽龐大的運算量,什麽樣的遊戲機和電腦才能運行起來?

遊戲開發也同樣是一門藝術。

是一門關於取舍的藝術。

有時候,為了讓更多的玩家體驗到一款遊戲,就不得不對原本設計好的遊戲再進行一定的取舍。

就像是那些原本世界的網絡遊戲一樣。

那些遊戲在賺到錢後其實也會渴望再提升一些遊戲畫面,讓自己變得更有吸引力。

但同時,讓他們放棄這種想法的唯一原因就是一旦提升遊戲畫面,反而有可能會勸退許多低配置的玩家。

而這個世界上,低配置電腦以及遊戲機的玩家才是真正的主流。

所以,既要讓遊戲角色生動,同時不能堆砌太多的數據運算量,這個工作確實不好做啊。