第1062章 明明只是代碼而已

在原版的賽博朋克2077中開場只有三個身份,並且劇情故事都只有不到兩個小時的時長。

到後面就會讓主角統一變成一個身份在這個世界探索冒險。

當時的竹遊星就感覺這個設計真的很遺憾。

明明整個世界都已經制作好,但是卻只能使用一個身份去體驗遊戲,多少有些浪費原本的整個世界觀設計了。

在這個世界竹遊星索性就直接安排多個角色身份。

並且將整個遊戲主線流程分別進行設計。

並且在未來竹遊星還計劃著推出更多身份的拓展包。

對於玩家們來說這可能會是再重復遊玩一遍,但是竹遊星可以保證每個身份都能在原版故事的基礎上體驗到不同的樂趣。

現在村上一男玩的就是賽博醫生創傷小組身份。

並且在一開始的新手指引中遇見了遊戲中的另外一個重要角色傑克。

傑克在原版故事中也算是起到了承前啟後的作用,不過這個人領盒飯的速度有點快,差不多是遊戲開局的前百分之十左右的進度就劇情殺死亡。

大多數玩家其實都還沒有對這個角色有太多的感情,然後這個角色就已經死亡,本來這個角色也是值得好好鋪墊的。

所以在不影響主線故事的前提下,前期與傑克的並肩作戰故事也被安排了更多場,讓玩家們好好的和傑克培養感情,然後到後面再來一刀狠的。

竹遊星覺得如果玩家知道自己的想法,估計會把自己吊起來打。

在村上一男遊玩的角色身份中,通過主角的幫助,成功的也讓傑克成為一名創傷小組的成員,並且兩人開始一起執行任務,一起在夜之城摸爬滾打。

不過村上一男可並不滿足僅僅只是玩主線故事。

這種遊戲最有意思的地方不只有主線故事,最有意思的還有這個遊戲世界中形形色色的玩法與細節。

所以在剛剛和傑克完成了初期的主線任務後,他就果斷的開始在整個夜之城城市探索。

這個城市真的很真實,就好像真實存在過的一般,並且細節豐富到一個非常恐怖的程度。

就比如說他在家中打算乘坐電梯前往地面,然後就突然遭遇到了電梯突然停止運轉的事故。

這個時候在電梯內的急救電話會響起來,主角可以自己選擇等待人來維修,那樣等到維修結束後會獲得一點補償金,補償因為電梯停止而導致的精神損失之類的。

又或者你也可以自行從急救通道爬出去離開電梯,然後繼續去執行任務。

但是,你其實還有另外一個選擇,那就是如果你的身份有足夠高的電子學技術技能能力,就可以主動的解決這個電梯的問題。

這個時候就會有一個小遊戲解謎環節,成功破解謎題後電梯也將會成功運轉,而主角也獲得了這個城市的一點點聲望值。

這個聲望值則會讓主角在城市中的名聲提升。

名聲的大小也間接的會影響到夜之城的人們對於主角的態度。

聲望夠高的話,哪怕現在的身份只是一個街頭混混,也有可能會得到大公司大人物的接見,進而可以去做更多的任務,或者是去給大人物解決一些麻煩,獲得更多的聲望,走向上流社會。

這是遊戲玩法機制上的細節,還有的細節簡直是讓村上一男覺得這根本沒必要,但如果真的有,卻可以無限的增加遊戲沉浸感與代入感的東西。

在街頭售賣小吃的小販攤頭,村上一男可以看到路人NPC在吃飯時候的細節。

路人NPC會一勺一勺的吃掉快餐盒裏的食物。

雖然做不到細致到每一分食物都能如真實世界一樣吃掉,但卻也能讓人清晰的看到角色是能一點點將快餐盒中的食物吃沒的場景。

如果是一般公司開發的遊戲,恐怕這種場景就直接安排一個路人NPC角色對著虛空吃飯,然後再設定一個時間讓角色吃完飯就行。

又或者幹脆直接就讓這個NPC角色一直吃飯,永遠不會停止。

這些偷工減料的做法本身也不會影響到遊戲本身的樂趣。

但是有了這些細節,明顯會沉浸感更強。

村上一男都不知道怎麽回事,他就這麽在這個小攤販前一個個看著那些走過路過的食客們吃飯的過程。

這些食客們吃完飯會滿意的離開,然後還會留下現金,接著離開攤販前往下一個地方。

嗡嗡~

村上一男正沉浸在遊戲的世界之中已經忘記了一切。

他感覺自己很久沒有這種沉浸在一個遊戲世界的感覺了。

似乎這個世界有數不清的樂趣等待著自己,他只需要去竭盡所能的挖掘這些樂趣就行。

此時的他也並沒有注意到現在的遊戲機風扇正在瘋狂的旋轉著,顯然機器的性能已經達到頂峰。