第一百九十三章 狼隊不要慫著不悍跳啊(第2/4頁)

因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威脅就不會很大。

第四個新角色同樣是好人陣營的神職,名為子狐。

從第二晚開始,子狐可以魅惑一名玩家。

如果對方是狼人,則當晚狼隊無法刀人,會出現平安夜。

如果對方是好人,那就什麽都不會發生。

但有一點必須要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,當晚不僅狼不能刀人,就連狼美人都無法連人。

基於子狐的技能特性,它能當半個預言家來用,把警徽給到它,讓它晚上去魅惑人。

如果出現了平安夜,那麽被魅惑的那個人大概率是狼。

倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。

為什麽前面說大概率,後面說一定呢?

原因就在於狼隊完全可以選擇空刀臟那個被子狐魅惑的人的身份。

因此,不能說出現了平安夜,那個人就是狼,說不定是狼隊搞出來的平安夜。

當然了。

這就涉及到套路的問題了,在這裏就不多說了。

第五個新角色是羊駝,其實就是平民,這個沒啥好聊的。

動物夢境的板子,勝利條件還是屠邊。

狼隊的目標就是幹掉所有神職或者四個羊駝。

而好人的目標就是驅逐所有狼人。

就這個板子配置來看,很明顯是好人比較強勢的。

雖然狼隊有狼美,且狼美人也是個很強勢的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,所以狼美很難受,很難發揮。

更何況熊和子狐都有驗人功能,只要好人利用好了,不說十成,哪怕利用個七八成,狼隊就幾乎沒有什麽生存空間可言。

在雙方實力相同的情況下,好人和狼的勝率大概是六四開,好人六,狼隊四。

盡管好人理論上的勝算要高一些,但到了實際對局中,還是要看各自的臨場發揮,看各自的實力,還有各種可能會出現的情況。

這就是狼人殺的魅力所在,理論永遠是理論,不能代表最終的結果。

【請所有玩家查看自己的身份底牌】

系統的提示音在眾人耳畔響起,顧風當即把目光投向了面前的屏幕。

旋即。

兩個金色的大字便映入了他的眼簾。

河豚!

顧風眉頭一挑,拿到這張牌,他還是非常滿意的。

看來這局要想辦法騙狼人來出他了,不然的話,他的技能就發揮不出來作用,僅僅是占個神的身份而已。

同樣的,白貓也是如此。

別的神牌都可以早早的跳出來,但白貓必須要苟著,苟到最後才能發揮出他多一個輪次的技能特性。

說實話,這張牌蠻契合顧風的性格和打法的,老陰比,耐得住性子,特別苟。

而河豚就適合性格火爆,打法激進的人。

當然了,打法激進,性格火爆並不代表沒有腦子,玩河豚沒有腦子,倒黴的就是整個好人團隊。

心裏想著,顧風又看了一眼自己的座位號。

7號。

跟6、8都挨著,應該是個好兆頭。

【請所有玩家確認自己的身份底牌】

【天黑請閉眼】

這個板子雖然沒有女巫,但第一晚一定是平安夜,因為第一晚狼不能刀人。

子狐第一晚也不能使用技能。

熊無法主動驗人。

白貓和河豚都不在夜間行動。

所以,第一晚的夜間行動其實就是走個過場。

很快。

夜間行動就結束了。

是真的很快,前後不到三分鐘。

而別的板子,夜間行動至少要五分到八分鐘,長的甚至有十來分鐘。

三分鐘的夜間行動,絕對是所有板子中最短的了,沒有之一。

要不是系統給了狼隊晚上兩分鐘的自由交流時間,恐怕一分鐘都不到,夜間行動就結束了。

天亮之後,並不是上警環節。

在上警之前,系統還要宣布昨晚熊有沒有咆哮。

有的話,就說明熊身邊有狼。

沒有的話,那就是兩個金水。

狼隊肯定會根據系統給出的信息,粗略的估算一下熊大概在什麽位置。

而好人呢,自然都希望熊沒有咆哮。

這樣的話,等於是一晚上確定兩個好人坑,那找狼就相對容易一些了。

而且熊沒有咆哮的話,狼隊悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要傷腦筋了。

一時間,不管是狼還是好人都屏住了呼吸,靜靜的等待著系統報信息。

【昨晚熊咆哮了】

聽著系統的提示音,好人頓時皺起了眉頭,這可不是個好消息。

但狼卻很開心呀,熊不咆哮的話,他們就難受了,而熊一咆哮,雖然有狼在熊身邊要暴露,但場上的局勢就會變得很復雜。