第五百零六章 12人馴熊師隱狼(二)(第3/4頁)
【第一局遊戲即將開始,請各位選擇自己支持的玩家,點擊對應的座位號即可】
一百金幣可以解鎖一條背景資料,幾乎所有觀看者都花了這點小錢,不管怎麽著,也得看看系統到底給的是什麽背景資料,值不值得砸錢。
某好人玩家。
“5號玩家,實力不俗,水平超過大多數玩家,目前區域(荒漠)積分排行榜第一百四十八名。”
某狼人玩家。
“11號玩家,擅長拿狼打倒鉤,喜歡賣隊友做身份,目前勝率百分之61。”
某狼人玩家。
“8號玩家,有幸參加過區域狼王挑戰賽,名次中等。”
某狼人玩家。
“3號玩家,世界積分排行榜前十。”
某好人玩家。
“3號玩家,區域對抗賽fmvp獲得者,勝率百分之百!”
“……”
每個人得到的信息都不一樣,但是運氣好的刷到了關於顧風的背景資料介紹,看完之後,基本上都直接選擇了顧風作為支持者。
沒辦法,他的戰績太耀眼了。
世界積分排行榜前十。
區域(荒島)表演賽冠軍。
區域對抗賽fmvp。
狼神爭霸賽冠軍。
區域(荒島)積分排行榜第一。
當前勝率百分之百。
這些戰績和經歷以及獲得的榮譽,隨便一條就足以讓人選擇他了。
當然了。
也有一些關於顧風不疼不癢的資料介紹。
比如,一個喜歡苟的玩家。
再比如,非常喜歡秀操作,但翻車不多。
反正不是誰都運氣特別好,隨機到了顧風的背景資料,又隨機到了他的那些令人窒息的成績。
其他十一位玩家也是如此。
有的信息很重要,一條便足以做出判斷,這個人值不值得支持,而有的刷幾條,可能都還不知道如何抉擇。
如果不想花這個冤枉錢的話,就只能看他們打一兩局了,反正每局開始之前,他們都可以選擇支持者。
另一邊。
顧風他們這些被選中的幸運兒已經能看到支持自己的觀眾有多少了。
但只能看自己的,看不到別人的,觀眾也是如此。
他們只有在做完選擇之後,才能看到十二位玩家各自的支持者有多少。
顧風當前的支持者有八萬多。
因為沒有對比,所以他也不知道這個成績是好是壞。
按照規則,“大金主”只有在當前對局結束之後,才會公布。
但是跟區域挑戰賽不同,表演賽一局遊戲結束之後,玩家並不會改變位置,所以打著打著,可能就成熟人局了。
這就是娛樂賽和正規比賽的區別。
【所有玩家請注意,世界表演賽第一局遊戲正式開始】
【本局遊戲的板子為12人馴熊師隱狼】
【歡迎各位來到排位賽,本局的板子為12人馴熊師隱狼】
【板子配置】
【好人陣營:馴熊師+女巫+獵人+白癡+四個平民】
【狼人陣營:三個普通狼人+隱狼】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
“上來就這麽刺激的嗎?”
顧風挑了挑眉頭。
馴熊師這個板子沒有預言家。
說實話,挺燒腦復雜的,而且不是一般的燒腦復雜。
相對於常規的板子,這個板子好人需要盤得邏輯線非常多,多到離譜。
如果配置不是很高,盤邏輯的能力不是特別強的話,很容易犯迷糊,一局打下來都是懵懵的,輸贏全靠運氣。
馴熊師,他的技能不是主動的,而是被動的。
入夜之後。
如果馴熊師身旁有狼,第二天起來,法官會告訴好人昨晚熊咆哮了。
如果馴熊師身旁沒有狼,第二天起來,系統會告訴好人昨晚熊沒有咆哮。
倘若馴熊師出局了,法官一直都會告訴好人熊沒有咆哮。
至於隱狼,就沒什麽好多說的了。
被查驗始終為好人,直到狼隊友全部出局,他才會獲得狼刀。
雖然不在狼隊,但他認識所有的小狼,只不過小狼不知道誰是隱狼,屬於單邊見面的關系。
基於隱狼的特性。
在這個板子中,哪怕系統告訴好人熊沒有咆哮,都不能說熊的左右兩邊一定都是好人,保不齊馴熊師的身邊就有隱狼呢。
當然了。
這種可能性是很小的,一般來說都不會盤的,或者說前面兩天都不會盤,只有到了後面,才會認真的考慮金水是隱狼的問題。
老實說,這個板子隱狼想贏的話,最簡單的辦法就是無腦打倒鉤。
站邊馴熊師就對了。
尤其是當你在馴熊師身邊的時候,被驗出來是好人,發言再好一點,基本上就無敵了。