第五百四十四章 你們可能都被套路了(第3/4頁)

“4號玩家和5號玩家都打了6,並且他們都是站邊8的,認為8不太能是悍跳狼,他們倆我暫時都認下了。”

“如果沒有意外的話,這局也盤不到他們了,畢竟1、2、6、12這四個坑,加上警下的7、11已經夠好人忙活的了,沒有更多的輪次再盤4、5當中有狼。”

“至於警下7、11誰是狼,這個暫時不好說,哪怕12號玩家對7的敵意很大,看上去7、12不共邊,我都不敢輕易把7認下來。”

“畢竟這個板子狼都會倒鉤啊,互踩做身份什麽的,所以12號玩家打7,並不代表7、12不共邊,還是得聽他警下的發言。”

“行了,警上我想說的就這麽多,底牌好人,我站邊8號玩家,就這樣吧,過了。”

【警長競選發言完畢,請警下玩家開始投票】

10號玩家剛一過麥,系統的提示音就響了起來。

霎時間。

所有人的目光都投向了在警下的7號玩家和11號玩家。

他們倆分別進了2、8的警徽流,並且2、8還都有預言家面,也都有被人盤成是狼的邏輯點。

在這種情況下,如果沒有意外的話,他們應該會按照警徽流去上票,一個把票投給2號玩家,一個把票投給8號玩家。

這樣就可以拉個平票pk出來,再聽2、8聊一輪,有助於好人站邊。

十秒鐘的考慮時間一轉即逝。

票型很快便呈現在眾人眼簾。

7選擇投給8號玩家。

11選擇投票給2號玩家。

不出所料,一人一票。

從這點倒是能看得出來,7、11還是蠻有默契的,都沒有搞騷操作。

【由於雙方票數相同,接下來進入pk發言環節】

【8號玩家請發言】

“pk發言在我意料之中,但我沒想到跟我悍跳的居然是2號玩家,這小子膽挺肥的啊,上局聊得那麽拉胯,這局居然還敢出來悍跳。”

“不過就像10號玩家說的,他這就是在跟好人賭心態,利用的就是所謂的人性,只要好人從人性的角度站邊,那就上當了。”

“警上很多人都說我考慮問題不全面,不細致,根本就不應該對話騎士去戳3號玩家,萬一3是好人,騎士把自己撞死,好人輪次落後再想追回來就難了。”

“其實我想的是就算騎士把自己撞死也無所謂,不是還有女巫嘛,只要女巫按照3點的狼坑去毒人,基本上不會錯的。”

“再加上我的驗人,如果是金水還能排坑,壓縮狼人的生存空間,如果是查殺,那就更好了,確保女巫不會毒錯人。”

“更何況獵人和女巫只要藏藏好,狼人想屠神還是很難的,這就是我說騎士把自己戳死也沒關系的原因。”

“可能這麽說會讓騎士心裏不舒服,感覺我不拿他的命當命,不考慮他的感受,這個我都能理解,很正常嘛。”

“但我是奔著贏去的,不太會過多的考慮騎士的感受,我只要他能給我證明3是好人是狼,做到他應該做的事情就足夠了。”

“盡管你們都在捶我,但說句心裏話,我覺得我的想法沒有太大的問題,你們只想著騎士把自己戳死,好人輪次落後,肯定就輸了。”

“但實際上,只要獵人和女巫不傻乎乎的跳出來,狼即便輪次領先也未必會贏,更何況女巫是可以把輪次追回來的。”

8號玩家還挺固執,警上那麽多人都說他對話騎士去戳顧風有問題,不是個對好人有利的打法,可他就要堅持自己的想法。

在他看來,哪怕騎士把自己撞死了,場上只剩三神,狼也沒有那麽容易就能屠神的。

除非是獵人和女巫自己跳出來,不然的話,狼怎麽保證刀刀走神?

最重要的是,順序還不能錯,如果他們誤刀了獵人,反而會幫好人追輪次。

因此,騎士把自己戳死,只是會讓好人陷入一定的被動,還遠遠決定不了最終的勝負。

“4、5都是傾向於站邊我的,他們倆我暫時認下了,10號玩家在末置位站邊我的發言和邏輯,一聽就是鋼鐵好人牌。”

“如果他是狼,那我只能說他贏了,因為這一局根本就不可能盤到他是狼,別的不說,就說他提醒好人陷入了邏輯誤區的發言,簡直不要太做好。”

“他說的非常對,2號玩家前後兩把跳預言家的發言雖然相差很大,但這不一定就是因為底牌造成的,還有可能跟他報的驗人信息有關。”

“一個是查殺狼隊友打板子,一個是給好人丟金水拉票,那肯定是完全不一樣的感受和心態,因為這個導致發言有變化也是很正常的。”

“4、5、10我都認下了,9號玩家暫時盤不到,這樣一來,警上我能點的就是1、2、3、6、12。”

“從發言來看,3號玩家的匪面並不大,應該不是狼,如果騎士不戳他的話,晚上我就去驗他。”