第十四章 免費的才是最貴的(第2/2頁)

到了1998年的時候,遊戲公司們更是充分認識到一位優秀的遊戲制作人,是遊戲公司賴以生存的關鍵。

阿希什和斯蒂芬作為電子遊戲狂熱愛好者,對這點很清楚。

當然他們兩個也想當遊戲制作人,但是在平時的交談過程中,對於遊戲的理念,周新領先他們太多。

因此二人對於股份占比也許有意見,但是最終都接受了這個比例。

在憤怒的小鳥初稿出來後,二人對於這個股權分配再無半點意見。

“我們現在需要討論這款遊戲要如何發售。

我認為我們需要一點技巧!

我們不應該去找遊戲發行商,而應該讓遊戲發行商來找我們!”

斯蒂芬顯得不太有自信:“紐曼,我知道這款遊戲很出色。

我們從試玩也能看出這一點。

但是畢竟拳頭遊戲只是一個初創公司。

我們還沒有和渠道交流的資本。

我認為我們還是需要拿著demo去找遊戲發行商。”

阿什利點頭道:“是的,而且更重要的在於,我們需要把它完善。

現在的關卡還是太少了。

才10關,這對於一個益智類遊戲來說,是無法支撐起一個完整發售遊戲的。”

“有沒有一種可能,我們不一定非要通過遊戲本身賺錢呢?”

免費的才是最貴的,作為經歷過鵝廠洗禮的玩家,周新對這句話深有體會。

“你是指?”

“我們可以建立自己的官網,然後把它放到官網上免費給大家玩。”