第十五章 幹掉渠道商的方法(第2/2頁)

六位數由數字和字母組成。

超過2億的驗證碼,我們的銷量是絕對達到不了這個數字的。”

周新的想法,其實已經是電子支付的雛形了。

甚至他打算如果效果不錯的話,後續成立一家公司專注於電子支付,把PayPal的路給先走了。

“我認為這個想法完全可行。

只要願意支付手續費,銀行是絕對願意把附言和轉賬金額提供給我們的。

而且這將開創一個歷史!

一旦我們把這條路走通,未來遊戲發行商將沒有生存空間。”斯蒂芬很激動,光是這套機制,所蘊含的價值,遠遠超過遊戲本身了。

阿什利點頭道:“我們和銀行合作,每次轉賬銀行最多收幾美元,但是作為沒有名氣的遊戲公司,和遊戲發行商合作的話,他們的收費至少是遊戲價格的百分之五十。

如果和大一些的遊戲發行商合作,那麽這個比例會提高到70%。

現在我們把這部分的成本轉移成服務器成本和銀行手續費。

這個成本會極大程度的壓縮。”

周新點頭道:“所以我們接下來需要做的就是,首先把這個遊戲完善,其次不管是短信群發,還是收款金額核銷,需要做一個完整的系統來統計這個數字。

然後我們還需要搭建官網,和銀行談合作,租服務器。

事情很多,但是走向成功的路徑已經擺在我們眼前了。”