第二十七章 雙輪驅動開始發力(第2/2頁)

比如Relic Software,他們今年開發的《家園》在E3大展上大獲好評。

這些寧願選擇被抽成20%,也要通過拳頭遊戲的渠道發行的遊戲開發商們,他們看重的是拳頭遊戲構建的電子社區。

電子社區超過三十萬的活躍用戶,是他們心甘情願的根本原因。

而通過拳頭遊戲發行的老遊戲們重獲新生。

當時因為種種原因沒有購買的玩家,在拳頭電子社區看到該遊戲的版面裏,很多玩家天天討論,但是因為過了那個時間點,想去找到有該遊戲發售的線下商店是一件很困難的事。

這時候論壇的“新聞發言人”發布了純線上購買鏈接。

瞬間吸引了曾經錯過的玩家們。

對於沒有賬號的用戶,電子社區也是可以瀏覽的,只是他們沒有發帖和回復的權限。

開始數款老舊遊戲古木回春後,大量遊戲開發商找到拳頭遊戲希望和他們合作。

電子社區和遊戲發行雙輪驅動的威力逐漸體現。

阿美利肯排名前三的媒體,《紐約時報》也終於開始忍不住要報道周新了。

至少在互聯網界,周新不再是默默無聞的小人物。

而是一枚冉冉升起的新星。

對於拳頭遊戲而言,有大量的合作找上門來。

對於周新,則是有大量投資人找到他,希望投資拳頭遊戲。