第一百七十一章 Newman概念股(第2/3頁)

拳頭遊戲的電子遊戲社區生態構建也越來越完善,從一款遊戲到十款遊戲再到現在的上千款遊戲,都能從拳頭遊戲的評分系統裏找到對應的評價。

數據的積累、電子遊戲行業的發展加上線上對線下渠道的蠶食,三者決定了拳頭遊戲有極其廣闊的未來。

只是人們很難看到這一點,他們只會把注意力集中在特別凸顯的點上,就好比互聯網泡沫,他們會認為所有互聯網公司都存在泡沫。

即便拳頭遊戲的財務狀況非常良好,投資人並不會因為拳頭遊戲財務狀況良好而對它進行仔細分析,而會因為它是互聯網企業而下意識認為它的財務狀況堪憂。

我做的只不過是通過免費遊戲帶來的直接收益,讓投資人們重新認識拳頭遊戲罷了。實際上免費遊戲未來潛在收益並沒有這麽大的號召力,能夠幫助拳頭遊戲股價上漲40%。”周新說的非常坦誠。

拳頭遊戲並沒有像其他互聯網企業一樣,成立之後靠投資人的錢大肆宣傳,反而幾乎都靠玩家們自來水,以及和雅虎遊戲正面對決吸引大量關注。

在形成正面循環後,拳頭遊戲一直靠著優秀的社區生態不斷吸引客戶,加上一直都有營收,因此拳頭遊戲很早就實現了盈虧平衡。

並隨著通過拳頭遊戲發售的電子遊戲越來越多,盈利一直保持一個高增長的態勢。

很多互聯網企業財報暴雷,存在隱瞞、修飾數據的現象後,拳頭遊戲的財報也是經得起考驗的。

亨利想了想,知道和周新說話得直接,不能拐彎抹角:“Newman,看財報是投資人的基本功,拳頭遊戲之前市值下跌並不是因為它的財報不優秀,也不是因為懷疑它存在現金流危機。

根本原因在於,投資人們懷疑互聯網企業是否能夠像宣傳的那樣,把規模做大之後早晚能夠找到盈利模式。

簡單來說之前投資者不關心互聯網企業的營收和利潤情況,估值體系也是圍繞著用戶來的,但是用戶是否在未來真的能夠創造足夠的價值,這點在千禧年前後被徹底證偽了。

用戶基數再大也未必真的有價值,quora只有幾十萬的正式用戶,而很多互聯網企業有幾百萬的會員,難道後面的這些互聯網企業,他們的用戶能夠在未來創造出和quora用戶創造出來對等的價值嗎?

估值體系的重構才是導致所有互聯網企業市值都暴跌的根本原因,大家不再相信用戶是關鍵,不再相信贏得用戶對互聯網企業來說最重要。

quora在其中起到了很關鍵的作用,quora的成功讓華爾街意識到,用戶與用戶之間的價值是不一樣的,用戶能夠挖掘出來的價值也是不一樣的。

這次納斯達克泡沫破裂只是這種認識的進一步清晰,財務狀況不過是媒體們為結果找原因的說辭罷了。

如果互聯網企業能夠找到清晰的路徑,證明他們在未來能夠靠用戶實現盈利,他們是完全能夠再從投資者那裏維持現金流的。

而最近華爾街又興起了新的說法,那就是對Newman的企業需要采取和其他互聯網企業不一樣的估值體系。

Newman的企業永遠不用擔心找不到盈利模式,Newman能夠為他的企業找到不止一個盈利模式。”

這不僅是亨利吹噓周新,確實有很多華爾街的投資人提出了這一概念,在財經媒體上被公開報道。

財經媒體們新造了一個詞:Newman概念股,意思是有Newman在背後主導的互聯網企業,他們能夠享受不一樣的估值體系。

拳頭遊戲就是代表作,時代華納也享受到了這一紅利,只是由於時代華納除了quora外還有其他業務,所以時代華納跌的更兇。

周新心想還是金融人會說話,先抑後揚說得他很得意,即便這些創意不是來源於他,來源於未來的智慧,他還是被奉承得很開心。

華國互聯網企業要比國外的互聯網企業卷得多,國外的互聯網企業使用體驗非常差,而且占據壟斷優勢後,很少再去優化用戶體驗。

以推特和微博為例,單純從用戶體驗出發,微博的用戶體驗能甩推特八條街。

“看來我應該多投資互聯網企業,讓其他互聯網企業也能享受到Newman帶來的紅利。”周新調侃道。

亨利點頭:“是的,說不定你大量投資互聯網企業之後,納斯達克指數就不下跌改成上漲了。

華爾街那些因為大量購買互聯網企業股票而要跳樓的投資人,他們都要好好感謝你。”

亨利接著說:“Newman,這次來,其實主要有兩件事需要和你商量一下。

第一件是時代華納委托我當說客,他們想邀請你擔任時代華納的CEO,給出10億美元的年薪,當然這10億美元有要求。