第75章 還有辦法彌補嗎?(第2/3頁)

在高昂的全感技術加持下,視覺、嗅覺、觸覺、聽覺,四種感官同時生效。

濕度、溫度、氣味、聲音、觸感……

在逼真的視覺效果做基礎,全方位縈繞的其他感官體驗加持下。

整個遊戲讓人沉浸感拉滿,仿若真的置身於遊戲世界之中。

可以說,這才是體感艙遊戲的完全體形態。

其實之前,顧晟做《恐鬼症》的時候,就想引入這個全感技術了,但無奈做這玩意兒實在太貴。

別說恐鬼症了,直到求生之路上架,黃金之風也沒錢將這項技術徹底引入。

一時間,阿寅不由地驚嘆:“霧草——”

“這遊戲畫面……這感官反饋……”

不得不承認!

如此大投資的遊戲,從畫面質量到全感體驗,都不是求生之路能比的。

想到這,阿寅不由地有些遺憾地嘆了口氣。

就這工業水平,要是給求生之路用上,那遊戲質量得多逆天啊。

當然!

如此效果,自然也引得直播間觀眾們紛紛贊嘆——

‘這就是金錢的味道嗎?’

‘簡直快跟真的一樣了’

‘沃日這工業技術水平簡直拉滿’

‘雖然不知道具體玩法體驗如何,但是這個質量可真夠牛逼的’

‘希望有朝一日黃金之風能用上這種技術’

‘拿這個玩兒恐鬼症,肯定爽’

‘那豈不是要三分鐘斷聯一次了’

‘hhhhh……’

正說著。

突然間,不遠處的林間小徑上,一陣窸窸窣窣的交談聲傳來:

“也不知道最後剩的那個去哪了……”

“都已經搜了兩天了,也不見蹤影,估計是讓野獸吃了吧”

“我覺得也是……”

隨著腳步聲音越來越近,阿寅下意識想要趴下潛伏。

可無奈,這個遊戲根本就沒有這項動作設置。

於是,阿寅只好連忙挪動了一下,將身形盡可能隱蔽在樹幹之後。

沙拉——沙拉——

隨著兩名敵軍士兵的身影越來越近,阿寅緩緩舉起了手槍。

虛擬準星瞄準在了其中一名士兵的頭上。

噗——

隨著消音槍聲響起。

就見其中一名士兵的頭上濺起一小簇綠色的液體,接著應聲倒下。

緊接著,阿寅雙手持槍,又以機瞄鎖定了另一名士兵。

噗——

又是一聲槍響,槍口象征性地上跳一下,緊接著冒出一縷青煙。

短暫的交火之後,阿寅沉默了。

長久的沉默。

這下,他終於明白為什麽同為射擊遊戲,求生之路是16+分級,但無畏狙擊卻做到了全年齡段不限制。

或許是求生之路留給他的印象太過深刻,以至於讓他忘了國內射擊遊戲的血液,原本是綠色的了。

當然了。

如果只是這一點小問題的話,還不足以讓他如此無語。

關鍵是這個遊戲的機瞄手感……太特麽怪了!

原本,他剛剛用虛擬準星擊殺第一個敵人的時候,感覺還好。

一代FPS嘛,根深蒂固,而且發展成熟,想把手感做垃圾都很難。

可這遊戲的二代FPS設計模式,就有點不對勁了。

不僅做的突兀,瞄準切換動畫潦草,後座反饋也毫無力量,完全沒有求生之路裏那種絲滑的感覺。

而且其準確度,似乎也和虛擬準星模式下的腰射沒什麽差別。

稀爛的手感反饋,加上差勁的雙模平衡性。

很難讓人不懷疑,這是一次為了迎合二代FPS熱度的多此一舉。

讓人感覺很是別扭。

觀眾們也發現了這些問題,紛紛吐槽——

‘經典綠血外星人……’

‘哈哈哈哈哈這個血是有點傳統藝能在身上的’

‘感覺它這個機瞄切換好艮’

‘的確,像是直接把機瞄模型糊臉上了一樣’

‘雖然知道制作組是趕時髦,但是這種1+2的模式真的有點怪哦’

‘……’

又嘗試機了幾次機瞄射擊,阿寅終究是無法適應,索性搖搖頭:

“哎算了,他這個機瞄射擊之後應該還得完善,”

“我就用這個虛擬準星吧,反正準確度跟機瞄也沒差。”

說著話,阿寅站起身來,沿著小徑向前走去。

阿寅的遊戲玩的多,之前還搞過好長一段時間的智障遊戲測評,見多識廣,毒抗很強。

所以,即便這遊戲的表現令人失望,但看在廣子的份上,他也沒多說什麽。

只是不再說話,閉嘴打起了遊戲,懶得再搞什麽節目效果。

滿腦子想的都是什麽時候16+系統能維護好,自己好叫上六六仨人,把昨天沒打完的圖打完……

……

與此同時。

濱江科技大廈。

暮色四合,路上車流湧動,街邊華燈琳瑯。