第98章 藝遊大事件!護航大作的思考!(第2/3頁)

小成本作品沒閑錢閑人閑時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝癡迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。

這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。

顧晟注意到了這一點。

PUBG這款遊戲,劇情上沒什麽太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。

那麽,體感細節調校,就成為了這款遊戲的重點。

而項目部眾人的大部分加班時間,也都是在為了這一點做努力。

這是個勞神費的活兒。

不過好在!

大家的努力沒有白費。

玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。

哦對了。

除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。

在遊戲發售的次日。

小哪吒就再次召開了項目部全體會。

先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。

然後,就把五個月的加班費全給眾人報了。

“……下不為例!散會!”

……

“李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”

與此同時。

中京。

藝遊科技股份有限公司。

會議室。

有關於PUBG項目的討論會告一段落。

會議很常規。

除了講一下PUBG意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽項目籌備工作的指導意見》。

如今,PUBG項目在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單周銷量超過五十萬份的架勢。

雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。

但大家基本也都心知肚明。

所以,嚴笙也是特別交代了一下,要加強對於黃金之風的溝通力度,要旁敲側擊地問一問,他們對於場地的需求是什麽樣的。

把相關的事情全都布置下去,嚴笙就宣布了散會,單獨留下了公司各個部門的主要負責人。

是的。

如今,藝遊除了作為亞競會華國的參與商之外,還有另外一件非常重要的事情——

“把幾位留下,相信大家也都知道為什麽,”

隨著會議室門關閉,嚴笙開口道:

“亞競會還有一個月就要落下帷幕了,我們作為參與商,基本上能做的都已經做到位了,”

“而在亞競會之後,我們的重心,就要完全放到自己身上了,”

“如今,藝遊x2的開發取得重大突破,項目已經過半,後續開發工作有條不紊,”

“相信大家也都知道,這一款產品,不僅僅是我們對於國內市場的一次沖鋒,”

“也是邁入國際市場的一次嘗試,”

“所以,在護航大作的選擇上,尤為重要,”

“今天留下各位,就是想聽聽大家的想法。”

不錯!

就在亞競會如火如荼的進行時,藝遊最新款的體感艙,也取得了重大突破,研發進度過半,如今正在全力進行後續開發工作!

而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。

不僅要挑戰一直在國內體感艙市場占有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!

而且!

這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!

相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。

是的。

嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。

力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,制作一款專門為遊戲而生的設備。

這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙

而為了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了一番研發升級。

嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助制作MOD’技術中獲得靈感,為原本需要在遊戲開發中花費巨大成本制作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!

不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!

也就是說!

以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!

即便是同一款遊戲!

玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!

身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峰!