第134章 這個行業,到底誰在虧錢啊?(第3/3頁)
而同行們更是驚掉了下巴,紛紛擺手表示騷不過騷不過。
黃金之風的花活實在太他媽多了,這種創意形式簡直是聞所未聞。
簡直就是突如其來的騷,閃了老子的腰。
就這樣!
泰坦隕落,在發售八天之後,所有遊戲內容全部公開完畢!
但!
其對遊戲圈的影響力,卻如同墜入湖面巨石所震出的漣漪一般,迅速擴散!
媒體們的報道紛至沓來,又是一大波10分給出!
甚至有遊戲媒體專門給泰坦隕落提升至了11分!
超出天花板的存在!
友商們也紛紛行動起來!
拆解關卡,分析設計,捋順構思,鉆研劇本!
當然!
大家似乎也知道,泰坦隕落的傳奇無法全部復制。
所以紛紛將目光投向了它的單關關卡設計之中!
有的廠商專門將時空穿梭的一關拿出來,制作以穿越時間線為玩法主題的解密遊戲。
有的廠商將鐵馭系統單獨拆出來,將飛檐走壁等動作加入常規多人對戰競技中,提高戰場機動性。
而有的廠商,更是將目光瞄準了令人熱血沸騰的機甲大戰一關,著力鉆研,開發純正的機甲對戰遊戲模式。
一時間,泰坦隕落成為了媒體和友商手中的香餑餑。
甚至市場上流傳著一個說法——
如果你是媒體,那麽只要在你的文章中加入“泰坦隕落”這四個字,就能吸取流量。
如果你是開發商,那麽只要你在新遊戲中宣稱自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能穩賺不虧!
而這樣火爆的遊戲市場!
自然也造就了泰坦隕落恐怖的銷量增長!
三十五萬套!
四十五萬套!
五十五萬套!
華國、霓虹、科隆、舊金杉……
國內、亞洲、全世界……
從濱江這個城市中,黃金之風吹遍華國遊戲圈,甚至,第一次隨著藝遊x2體感艙的腳步,試探性地邁上世界舞台!
或許,曾經有無數媒體猜測著下半部的泰坦隕落,會高開低走,再無法復制上半部的傳奇驚艷。
但當作品呈現在面前之時,所有的議論全都煙消雲散。
取而代之的,是更為恐怖的銷量增長!
甚至!
當遊戲銷售到第12天的時候,一個極其離譜的情況出現了!
要知道!
當初七天的上下部解鎖時間,只是暫時性的。
畢竟,當第一批玩家通過之後,這種上下部鎖定時間的模式也就沒了意義。
也就是說,當下部解鎖上線的時候,泰坦隕落的全劇情就能一次性全部體驗了。
於是乎——
“根據華娛電數據統計顯示——”
“截止到昨天晚上23:59分,”
“泰坦隕落的銷量突破65萬套大關,全球銷售65萬7773套,”
“而藝遊x2截止到昨天晚上23:59分的全球總銷量是——”
“63萬4589台……”
是的!
此刻!歷史性的無厘頭銷量成績出現了!
一款只在藝遊x2上登陸的獨占遊戲!
銷量竟然超過了搭載它的平台!
有兩萬多白嫖仙人,竟然真的選擇了在泰坦隕落全劇情解鎖之後,買了藝遊x2,並在購買體驗完遊戲之後,反手選擇退款。
主打的就是一個騎著單車去酒吧,該省省該花花。
消息傳來。
嚴笙的白眼簡直要翻到天上去了,險些一口老血噴出來!
103%的遊戲占比!
就這離了個大逼譜的成績,如果不是親身經歷,又有誰會相信呢!
嚴笙氣得直抽抽,感覺自己這輩子沒這麽無語過。
不過!
事已至此,他也沒什麽好辦法。
畢竟,他也不能就此宣布七天無理由退貨取消,那樣是會出大事兒的。
好在,白嫖仙人們並不是很多,而藝遊x2此時的銷量已經遠超既定目標了,所以倒也無傷大雅。
只不過是這二逼數據,讓自己在一段時間內成為了媒體們的樂子談資罷了。
銷量大好!
聲名鵲起!
轉眼間!
火爆的銷售已有半個月!
而就在這天!
《泰坦隕落》發售第十五天之際!
已直深夜的濱江幸福花園小區中,一間一室一廳的小房子中,燈光昏暗。
一個女孩如同錯亂般的連哭帶笑聲響起,在這寂靜的午夜時分,顯得無比瘆人……
“嗚嗚嗚嗚……嘶……嘶……”
“哈哈哈哈哈……嗚嗚……”
“這個行業……這個行業到底誰在虧錢啊……”
“啊?”