第180章 Director:MiiaShen!(第2/3頁)

啪!

“好啊!好想法!好好好!”

顧晟連連點頭:

“像素風劇情向RPG!”

“這個想法可真不錯!”

沈妙妙嚇壞了!

一身冷汗!

哎!哎!哎!我說什麽來著?我是不是說我只要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!

好小子還好姑奶奶技高一籌!

要不然又中一計!

太嚇人了。

沈妙妙就怕顧晟整這死出。

好在是這次的慈善項目,不再計算盈虧!

呼——

我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。

沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。

而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!

首先,像素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生項目的開發沒有影響。

其次,這種遊戲的制作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。

最後,就是劇情向RPG的方向確定了。

這個類型實在是太好了。

畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手拈來的。

而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!

這也就意味著只要自己把劇情完善到位,那麽這款遊戲,就已經成功十之八九了!

想到這!

顧晟開動起了腦筋。

像素風,RPG,劇情向,而且還要契合慈善主題。

答案似乎已經呼之欲出。

“行,我大概知道該怎麽給你搭建框架了,”

顧晟笑笑說道:

“給我兩三天時間。”

……

敲定時間!

次日!

早飯時分,項目部迎來了一位‘稀客’。

隨著大辦公室門的打開,就見沈妙妙探頭探腦地提著油條豆漿出現了。

別說旁人了。

就是正在和陸邊大江邊吃邊聊項目的顧晟都是一愣!

刹那間!

原本人聲鼎沸的項目部一片寂靜。

大家紛紛瞪大雙眼,看向沈妙妙。

“呃……嘿……”

沈妙妙被看得有點尷尬,咧咧嘴:

“沒事,你們聊,我就是來……學習學習。”

不錯!

即將開啟人生新體驗的沈妙妙昨天興奮地一夜沒睡,像個即將要春遊的小學生。

雖然臨時抱佛腳並不能讓她瞬間成為一名資深的業內人士。

但所謂臨陣磨槍不快也光嘛。

趁著老顧制作企劃案的這三天,她也想看看日常的遊戲制作工作是怎樣的,學一學如何高效地和外包團隊進行溝通。

短暫的寂靜過後!

就見顧晟把油條塞嘴裏,雙手鼓掌!

“歡迎沈總蒞臨項目部觀摩指導工作!”

緊接著!

嘩啦——!!!

掌聲雷動!

大家紛紛站起來鼓掌,歡迎沈妙妙。

不過看得出來,大家的歡迎似乎還帶著不小的疑惑。

畢竟,以往總裁來項目部的次數,甚至還不如去休閑區抓零食的次數多!

為什麽今天會突然來到項目部,還一副駐紮的樣子?

是想視察工作嗎?還是要監督一下我們平常的工作狀態?

大家都很疑惑。

不過!

這種疑惑也僅僅維持了不到一個小時。

因為就在早餐時間結束後!

沈妙妙回了趟自己的辦公室,拿來了筆記本和筆,找了個椅子坐在顧老大身後就開始觀摩學習,認真記筆記!

活見鬼了!

藕總真是來學習的!

項目部的眾人全都驚了!

仿佛看到了鐵樹開花,日出西方!

由於沈妙妙本身就是他們的好老板,公司的吉祥物,沒人不喜歡她。

所以,眾人在驚嘆之余,也紛紛興致高漲!

短短半天時間!

沈妙妙就學會了項目部的傳統藝能‘轉椅飆車’,開始穿梭在三大組之間,接受各組精銳們的傾囊相授。

“使用引擎開發遊戲的過程,其實說白了就是使用計算機語言編寫遊戲腳本,讓各類遊戲對象產生交互的過程,所以一般來說,我們不僅需要學習計算機語言,還要去掌握遊戲引擎的使用和深度開發,就像我們一直使用的‘幻夢5’……”

程序組中,首席程序組長陸邊親自上手指導,為藕總講解程序組在開發過程中的作用以及工作範疇。

“……所以通常來說,策劃組就是將企劃案中文字,轉化為遊戲實際美術風格和呈現效果。就比如說戰鬥策劃師,他一般都會與美術組的動作師協調配合,力求讓動作師完成預想中的戰鬥動作和技能動作,我這樣講您可以理解嗎妙妙桑?”

策劃組中,佐藤彎著腰站在沈妙妙身旁,雙手緊貼褲線,畢恭畢敬。