第243章 跌落神壇(第3/6頁)

也挺好。

森谷想道。

因為這樣一來,自己又沒開口泄密,公司也做出了應有的防備,兩全其美。

然而,還不等森谷在心中稱贊於小泉的敏銳!

就聽小泉繼續開口說道:

“依我之見,這就是黃金之風逐漸怠惰,進而走向衰敗的轉折點……”

你見你奶奶個哨子!

森谷一口血差點沒噴出來!

恨不得站起來給老神在在的小泉一個大逼鬥!

這種感覺就像是1+1=?的選擇題中,小泉明明已經排除了“1”和“4”的選項,在“2”和“3”二選一的情況下,毅然決然地選擇了“3”!

而小泉,也給出了自己的分析——

“這遊戲昨天上線之初我體驗了一下,”

小泉道:

“雖然不出意外地,這款遊戲在射擊體驗上中規中矩,在遊戲的玩法形式上,也做出了一些小小的創新,”

“但是,相較於他們之前的遊戲來說,”

“無論是開創二代FPS概念的《求生之路》,還是創造關卡設計奇跡的《泰坦隕落》,”

“亦或是首度將技能融合進射擊的《APEX》,以及開創大逃殺玩法的《PUBG》,”

“《花園戰爭》,都只能算是一部不甚驚艷的中庸之作,”

“遊戲內升級路線冗長,美術風格幼稚卡通,對局重復度高……缺點非常明顯,”

“遠稱不上是一部上乘之作,更不具備當做主打大作的能力,”

“可偏偏,它還就是黃金之風繼《逃出生天》之後的主打項目,”

“最關鍵的是,在此之前,黃金之風歷來是不開發,或者說不屑於開發叠代作品和衍生的,”

“可這一次,他們不僅開啟了衍生,甚至還將其當成了主打作品,”

“這就讓人不由地聯想起了之前媒體們所說的——江郎才盡。”

說到這。

就見小泉喝了口水,繼續道:

“要知道,當初《PUBG》發售之初,那時的黃金之風可還沒有如今的聲名鵲起,更沒有PVZ這樣現象級遊戲的鋪墊,售價還比《花園戰爭》要高,”

“在這種條件下,《PUBG》單周還斬獲了接近60萬份的銷售成績,”

“如此,再反觀《花園戰爭》,首日15萬套的成績,其實並不算是特別優異,所以……”

小泉沉吟了一下。

接著聳了聳肩:

“我個人認為,這就是黃金之風怠惰的表現,靈感的枯竭,讓他們不得不開始吃老本出衍生,”

“畢竟,華國遊戲廠商,向來都是這樣的嘛。”

原本。

森谷徹也還挺郁悶,感覺小泉簡直就是信口開河,自以為是。

但這最後一句話一出來。

卻讓他啞火了。

也是。

如今,由於他知道內情,所以才能站在上帝視角,吐槽小泉胡謅瞎猜。

可實際上,小泉的分析也不是沒有道理。

尤其是那最後一句話——華國廠商向來如此。

堪稱絕殺。

正如小泉所說。

從PC到體感艙。

幾十年的發展歷程中,華國遊戲圈也不是沒出現過令人眼前一亮的遊戲。

可問題是,套皮、續作、衍生、割韭菜等行為橫行,斷送了一波又一波精良作品。

“天才設計師”們就像是流星一樣,一閃而過,然後泯然眾人。

而在小泉看來,顧晟和那些曾經隕落的設計師唯一的區別,就是他閃耀的時間更長一些。

直到《花園戰爭》面世,顧晟也不免落入了俗套。

這遊戲森谷其實也了解了一番。

剛剛小泉所說的那些缺點,的確存在。

而且相比於黃金之風之前的遊戲來說,的確不夠驚艷。

也難免讓人產生‘靈感枯竭’的錯覺。

“逃出生天,就是黃金之風最後的靈感迸發了,”

最後小泉總結道:

“花園戰爭,就是顧晟跌落神壇的開始,也是黃金之風開始走下坡路的起點。”

……

唉——

聽罷。

森谷在心裏嘆了口氣。

小泉的分析有道理嗎?

當然有道理。

遊戲不算驚艷的質量,並不明顯的模式創新,其中比較顯著的缺點,再加上不算特別爆炸的銷量……

和黃金之風之前的‘主打作品’們相比,花園戰爭的確像是‘跌落神壇’的起點。

可是,小泉的分析透徹嗎?

當然也不是。

先入為主的觀念,讓他選擇性地忽視了花園戰爭的體量根本就不足以被稱為主打大作。

而且,黃金之風也一直沒有親口表示過,說花園戰爭是他們的主打大作。

也就是說,如今小泉的分析,全都是建立在人雲亦雲的三人成虎之上。

在他心裏,壓根就沒有把黃金之風當成勁敵,更不會去想黃金之風有可能參加本屆東津電玩節,再次發動突擊,和他們一較高下。