第333章 回歸恐怖!沒人能夠逃離十分鐘定律!(第3/3頁)

而之前pew采訪過的那名記者,也在媒體評價之中寫到——

【誠然,柯美拉此次的《寂靜嶺2》似乎已經參透了Sam在PT中所營造的心理恐怖精髓,但令人絕望的是,經過了整整一年半的沉澱,Sam似乎在心理恐怖的造詣上更進了一步。

他完全找到了心理恐怖的最佳表現形態,那就是——心裏恐懼與Jumpscare的完美結合】

是的,心理恐懼縱然會讓人毛骨悚然。

但恐懼就像是大壩裏囤積的水一樣,長久的積蓄之下必然需要一個宣泄的出口,不然就會散逸。

而Jumpscare,就是讓大壩瞬間泄洪的最佳突破口。

PT成功嗎?

它固然成功。

甚至可以說它是史上最成功的心理恐怖遊戲作品。

但它的成功,可並非僅有心理恐怖的功勞。

這一點,也是顧晟在主導了這麽多款遊戲的制作之後,才漸漸參悟的。

此前,顧晟一直都不甚明白為什麽說小島秀夫的《寂靜嶺P.T.》是世界上最好的恐怖遊戲。

或者說,他無法參透其被稱為最好的根源。

但如今,隨著他經手的遊戲越來越多,重走經典之路,他才愈發明白PT為什麽會被稱為最佳,甚至影響了無數恐怖遊戲的制作——

因為它完美掌握住了“壓力”和“宣泄”的平衡點。

在PT中,恐懼就像是一個越吹越大的氣球。

所有人都知道,氣球終究會爆炸,但卻沒有人知道,氣球何時爆炸所帶來的驚嚇才是最大的。

可小島秀夫知道。

憑借著豐富的遊戲制作經驗,以及堪稱頂級的心裏把控能力,小島秀夫清晰地掌握住了遊戲的節奏。

在一遍遍的長廊回旋之中,玩家會逐漸迷離,感覺自己距離現實世界越來越遠。

而心中那只裝滿了恐懼的氣球,也會越來越大。

快要爆了嗎?快要爆了嗎?這下總該快要爆了吧?

玩家們會在心中一遍遍地詢問自己,詢問遊戲。

持續的恐懼擔憂會讓精神緊繃。

大吼大叫不僅沒用,反而會讓自己緊繃的神經更為脆弱。

然而。

就在你於心中詢問自己‘是不是這個氣球它根本就不會爆’的時候。

啪。

Lisa抓住了你的肩膀,把臉貼到了你的面前。

氣球爆了。

心理壓力是氣球,Jumpscare就是戳破氣球的那根針。

顧晟參透了。

所以,《生化危機7》的這款demo,沒有人能逃過十分鐘定律。

除非你就窩在一開始的屋子裏一動不動。

不然!

開門時的關門聲、門廊上重疊的人影、腐爛拉絲的冰箱、湯鍋中爬上手臂的蟑螂……

再加上那昏暗的燈光、老舊發黴的氣息、令人惶恐的空洞聲……

這一切的一切,都會成為打氣筒,將你心中的恐懼氣球越吹越大!

最終!

伴隨著一聲刺耳驚悚的水琴聲,沒有五官面容的慘白塑料模特,將會成為戳破恐懼氣球的銳利鋼針,嘭的一聲,將你的心率和血壓全部戳爆!

驚了!

所有玩家們都驚了!

毫無疑問!

這一次,黃金之風所出品的這款《生化危機》可不僅僅是“回歸恐怖”!

它是黃金之風數部恐怖遊戲的集合之作!

更是顧晟參透小島秀夫式恐怖之後,將其與三尚真司生化恐怖結合之後的產物!

緊張,驚險,貓鼠遊戲般的惶恐解謎之中,純黑總算是找到了逃離這裏的方法——