第376章 封鎖前兆!真正的幕後黑手!
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《……》
短短四個小時!
盡管此時,距離使命召喚三部曲的首部發售還不足半天!
但其引起的軒然熱議,卻已經如同颶風一般,刮遍了整個遊戲圈!
玩家熱議討論,銷量直線飆升,幾乎全球遊戲媒體一致看好!
平板電腦放下。
考尼克那張皺緊了眉頭的肥臉,露了出來。
這是個比核彈爆炸更為恐怖的消息。
此時,距離他們和黃金之風的上一次交鋒才過去多久?
半年?
或許還不到半年。
而在如此短暫的時間之中,黃金之風所推出的三部曲之一,便已經在遊戲市場上獲得了如此驚人的成功!
要知道!
這部《使命召喚:現代戰爭》可是分為上中下三部曲發售的。
而在三部曲系列發布完成之後,黃金之風還承諾繼續開發其多人在線對戰模式!
屆時,每一名購買三部曲中任意一部的玩家,都將獲得遊玩多人對戰補充內容的資格。
這是黃金之風有史以來最大的項目。
而如今,這個項目,開局便創造了卓絕的巔峰。
他該如何應對?
畢竟,照這樣下去,距離他搞垮黃金之風,低價拿下那些誘人IP版權的計劃目標,可就越來越遠了。
更可怕的是,眾所周知,《使命召喚:現代戰爭》三部曲,是由憂郁藍調,也就是前Ubsoft工作室打造的。
而這個IP的前綴,則是——湯姆克蘭西系列。
作為曾經憂郁藍調的老東家。
考尼克是很清楚這套系列IP中,所包含的子項目有多少的。
如今,黃金之風開局第一部湯姆克蘭西系列就如此成功,說句不好聽的,日後他們就是把所有工作室合並,就照著湯姆克蘭西這一套系列IP吃,也夠他們吃到死的了!
他媽的。
考尼克一想到這裏就心臟發堵。
早知道就應該讓Ubsoft開發這個系列了!
要不然當初就再把工作室賣貴一些!
鬼他媽知道這個系列的質量竟然這麽高!
“嗯——”
考尼克直運氣,悔不當初。
也不知道是後悔不應該這麽輕易放走Ubsoft,還是後悔掛牌出售的價格要少了。
不過。
說一千道一萬,如今木已成舟,他就是再後悔,也不能時光倒流了。
他現在所要考慮的,是如何遏制住黃金之風愈發迅猛的發展勢頭。
畢竟,據可靠消息透露。
如今的黃金之風,已經和華國怒焰進行了聯合,正在開發一部競速類的作品,要在即將到來的歐羅巴互動娛樂展上,與他們旗下的重點項目進行同台競技。
考尼克清楚地意識到,如今想要光憑遊戲和黃金之風一較高下,肯定是不現實了。
經過了這三四年的發展,如今的黃金之風甚至已經成為了一個頗具品牌力的廠商,甚至有不少玩家都打出了“黃金出品,必屬精品”的旗號。
也就是說,即便從此開始,黃金之風所出品的遊戲一部比一部爛,一部比一部差勁,還是會有不少玩家爭搶著給他們買單的。
現在,想要對黃金之風展開壓制,就必須要另辟蹊徑,從根源上遏制住黃金之風出品大作的速度。
根源?
考尼克想了又想。
遊戲的根源是什麽呢?
……引擎。
是的。
遊戲引擎,是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。
可以說,當今遊戲的制作出品本源,就在於遊戲引擎。
當然了。
你說一款遊戲完全不依賴於引擎,我就從零開始制作可以嗎?
當然可以。
不過所耗費的時間和資金,可就是難以估量的了。
而如今,放眼全球,可支持大作開發,被使用最多的,就是綜合性能最強的“幻夢5”和畫面表現力最強的“Phoenix”。
盡管這兩款引擎黃金之風都有涉獵。
但是按照如今黃金之風出品遊戲的風格來說,他們一直以來最常用,同時也是最適合他們的,就是“幻夢5”。
也就是說!
如果自己能夠在“幻夢5”的引擎供應上,對黃金之風展開有效的制裁和牽制,那麽黃金之風後續3S級大作的開發進度和投入,就會大大增加,甚至有極大可能導致遊戲難產。