第421章 你不重要,但沒有你對我很重要(第2/3頁)
但伊藤助卻非常清楚——
如今他們的大片市場被擠壓,是因為黃金之風的作品厲害嗎?
是,但不完全是。
或者說,真正擠壓他們市場的,是團結一致的華國遊戲產業。
畢竟這麽多年以來!
藝遊和迅騰就在他們彼岸的大陸上矗立著,而像是震霆、怒焰、天瑯等遊戲公司,也都是老牌中的老牌。
那時候這些企業為什麽沒威脅到他們的市場呢?
因為他們忙著爭搶廣袤而又富饒的本國市場!
但現在!
黃金之風憑借著自己獨特的企業文化和作品魅力,征服了華國這片市場,將整個華國遊戲市場擰成了一股繩,著眼在了更為廣闊的國際市場中!
而正因如此!
以往對柯美拉來說根本不值一提的廠商們,才形成了如今足以撼動甚至改變東半球,乃至世界遊戲格局的力量。
所以!
“黃金之風,不重要,”
伊藤助說道:
“但沒有黃金之風,對我們很重要。”
聞言。
會議室中一眾高管們,紛紛對視點頭。
見狀,伊藤助繼續道:
“現在,對於黃金之風來說,是個艱難的時期,”
“而我們,空前強盛,”
“並且,隨著雲威方面的重大失利,威望迪高層已經將六月份華國CJ展會的期待,放到了我們的身上,”
“這是一次千載難逢的機會,”
“至於該怎樣使用這次機會……”
說到這。
就見伊藤助伸了伸手,示意向了對面的中村政一:
“專業的事情,要交給專業的人來做,讓我們聽聽中村社長的意見吧。”
這就是伊藤助聰明的地方!
正如之前所說!
其實很多時候,一些企業出現重大失利,並不是因為執行層面的失誤,而是因為管理層,尤其是高級管理層,對於自己想法的盲目自信!
而伊藤助就沒這個毛病。
專業的事情,交給專業的人來做。
伊藤助自知在遊戲產業方面,他的見解遠不如從基層一步步走上來的中村紮實。
即便是如今,隨著他登上董事長的位置,在瘋狂惡補相關知識。
但無論是經驗還是行業理解,他都遠不如中村。
所謂聞道有先後術業有專攻。
董事長的位置,就負責大方向掌舵就好了。
至於具體行政決策和詳細立項問題,還得是中村來把關。
點了點頭。
中村政一接過了伊藤的話,開口道:
“董事長的進攻嗅覺非常敏銳,正如董事長所說,即將在六月舉行的華國CJ展,是我們發動全面反擊的最佳機會,”
“因為目前,黃金之風所面臨的問題,非常嚴重——”
“引擎。”
說到這。
中村政一頓了頓。
“或許有人會說,這不過是老生常談的問題,有關於黃金引擎差強人意的報道,現在已經滿天飛了,大家都知道,”
“但是,在我翻遍了諸多評價和相關報道之後,卻發現真正能夠指出黃金引擎究竟缺陷在哪的觀點,少之又少。”
此言一出!
就見會議室中,與會高管們皆是若有所思地倒吸一口涼氣。
是呢?
大家都說黃金引擎不怎樣。
但是,它究竟差在哪裏呢?
是畫面嗎?總的來說似乎也還行啊?說不上太差吧?
是功能嗎?該有的都有了啊?收獲日的完成度還可以啊?
是性能嗎?這玩意兒很難評吧?至少人家在A測期間開發出遊戲了不是嗎?
那麽——黃金引擎究竟差在哪呢?
“或者說,讓我們換個思路來想——”
中村政一攤了攤手:
“如今市面主流商業引擎,都好在哪呢?”
嘶——
聞言。
柯美拉一眾高管們,似乎都找到了中村社長所言的要領。
幻夢好,是因為它綜合性能強,體感性強,優化棒,效率高。
菲尼克斯好,是因為它畫面表現力突出,視覺體驗無出其右。
資傲好,是因為它使用成本低,智能性高,在中型遊戲的打造上擁有極高性價比。
澎湃好,是因為它優化性好,音頻工具強悍,工具齊全,定制性豐富。
但黃金引擎呢?
畫面一般,音頻一般,綜合性能一般,操作難度未知,定制性未知,優化未知。
總的來說——
“平平無奇,”
中村政一總結道:
“一款引擎,畫面畫面不突出、音頻音頻不突出、體感體感不突出,性價比未知,也沒有自己拿的出手的引擎特性,”
“這才是黃金引擎的致命問題,”
“沒有特點的引擎,注定難以呈現特點突出的遊戲作品,”