第011章:虛擬對局!(第2/3頁)

顧行產生了一個新的猜測。

這是要讓他去摸索解決方案,來改變被反蹲的結局?

得益於上帝視角,顧行試圖換位思考,站在廠長的角度來推敲。

而念頭產生時,峽谷內的戰爭迷霧悄然蔓延,將藍色方防禦塔後的一切都籠罩起來,連藍色方沒有暴露在視野中的英雄也被遮蔽住了身形。

他如今便處於Clearlove所在的紅色方視角!

一顆假眼就放在F4營地旁,顧行看著盲僧完成擊殺後沒有去管鋒喙鳥,而是踩在自己的視野範圍內讀條回城。

他沉思須臾,總算知道問題出在哪兒了。

太過刻意。

這組F4明明可以反掉,那時白色風車的小魚人根本不具備任何阻攔他的條件。

但他卻偏偏選擇回城,還是當著廠長的假眼讀條離開。

在職業賽場上和各路頂尖選手爾虞我詐的Clearlove打法老辣,勢必會生疑,反過來去抓顧行的位置。

顧行簡單總結一下。

他留了組F4做誘餌來釣廠長,以為自己在第二層,而對方在第一層。

但沒想到,廠長在第三層!

至於如何彌補……

顧行心思一動,召喚師峽谷便如他所想,幫忙切換到盲僧視角,現在戰爭迷霧遮住了對面紅色方的建築物與部分英雄。

現在他可以自由用大腦來操縱李青了,而且不存在沒有反饋的情況。

指哪兒打哪兒,如臂使指。

顧行畢竟是個勝率極高的電一王者,天賦擺在這裏,在同齡人中絕對算佼佼者。

在想通諾言思路的情況下,他迅速想到了方案。

回城之後,顧行沒有主動出擊。

而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。

這兩組營地位於地圖靠中央的位置,也就意味著趕去三條線上都很方便快捷。

他做出的選擇是等。

等廠長先動手。

既然自己當時沒閃沒大招,就沒必要和諾言爆發正面沖突與小規模團戰,揚長避短才是正解。

假如對方抓下,顧行就去上路,越塔不成也能把對面劍姬逼出經驗區;往中路走也是個不錯的選擇,能幫劣勢維克托緩解不少壓力。

後發制人,能極大提升自己做事的成功率。

顧行原本以為給出了解題思路,便可到此為止,讓天花板上的召喚師峽谷消失。

但異變突生!

紅色方泉水中的雷克塞頭像直接出現在上路!

還能繼續的?

雷克塞顯然是用了R技能,讓它可以穿梭到全圖任何一處隧道旁!

復活後的虛空遁地獸抓了一個時間差,比顧行提前趕到上路,抓死了諾手。

顧行被打了個措手不及,他起初還想重新切換回上帝視角。

可這回峽谷根本不聽他的。

顧行只能使用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會發生什麽,不得不安下心來沉著應對,指揮英雄去進行反制。

一場與現實排位賽完全無關的虛擬對局拉開帷幕!

對方的決策極其果斷,節奏相當緊湊。

顧行只能勉強跟上,而且無法發揮自己的操作優勢。

雙方打野只憑思路對拼,顧行無疑落入下風。

況且雷克塞有時還不搞光明正大的路數,經常躲在陰影死角反蹲他,或者卡著各種稀奇古怪的視野盲區,以離譜至極的方式趕到線上突襲!

顧行不曉得峽谷如何判定對拼時的勝負,中期團戰還互有輸贏,隨著對局進行,雷克塞為團隊創造出更多的優勢之後,大多數時間都是顧行所在的一方慘遭失利。

水晶樞紐爆炸似乎是理所當然的事情。

還不等顧行做出什麽反應。

下一瞬,召喚師峽谷又恢復了原貌。

藍紅雙方的十名英雄出現在泉水中,這局虛擬對局再度重啟!

連輸三局之後,顧行揉著太陽穴,心中稍有煩躁。

就算他解開了現實中發生的那波致命反蹲,也很難贏下之後的虛擬對局。

而看這模樣,如果不贏下來,他是別想睡個安穩覺了。

虛擬對局的關鍵在於雷克塞行事詭譎,實力強得誇張。

顧行趁著對局尚未推演到定格時,在腦中捋著之前的對決思路。

他總覺得這雷克塞打法很熟悉。

顧行看的英雄聯盟比賽並不算特別多,基本都是國際大型賽事。

他感覺那種卡視野與反蹲能力,非常像Clearlove與SKT雙冠王打野Bengi。

連同現實情況中排到的對手,顧行猜測雷克塞很有可能復制了廠長的部分賽場思路。

看了一眼手機顯示的時間,他恍然發覺,距離自己第一次進入虛擬對局只過去了一分鐘!

現實中的一分鐘,峽谷中爆發的對拼又何止十次?

此時峽谷定格不動,對局即將開始,在野區剛單殺完雷克塞的盲僧到底應該怎麽做?