第052章:出奇制勝!

信號聲充斥在顧行耳中。

“來站防守位,咱們別打一級!”小段在語音中嚷嚷起來,“沿著河道站就行!”

盡管VG選用了盧錫安與布隆這對一級團猛男,但隊伍整體的作戰能力並不強。

顧行操作的雷克塞與Easyhoon的黃雞,一級根本沒用。

反觀RNG中野,辛德拉+男槍一級強度很高,如果拖長時間,他們能制造出相當足的傷害。

因此小段不想去入侵對方野區,幹脆讓隊友站防守位置。

顧行也在和隊友溝通自己的想法,“你們下路開局要吃野怪嗎?”

如今在職業賽場流行起一種打法。

下路雙人組開局就吃野。

藍色方吃石甲蟲,紅色方吃魔沼蛙。

此類打法的興起與多種因素有關。

最重要的就是時間充裕。

對打野來說,除去紅藍BUFF,其余野區營地目前只需100秒就可以刷新重置!

1分40秒野怪出生,雙人組就算吃掉地圖最下方的野區,打野從上面開局一路刷下來,等來到下方營地時,第二輪野怪也差不多快要刷新了。

這樣並不會拖慢節奏,打野依舊可以實現6組野怪開局。

而對於下路來說,當前石甲蟲還不會分裂,僅有一家兩口,魔沼蛙更是野區裏唯一一組單體野怪營地。

野怪數量不多,導致雙人組刷起來很快,大概花費10-15秒的時間就能搞定,最慢最慢也不超過1分55秒。

現在1分48秒下路兵線正式相接,如果沒有進行人為幹擾,兩波小兵自然損耗,要等兵線相接15秒之後,三只近戰兵才會陣亡。

時間點大概是在2分03秒前後。

也就是說,下路雙人組從刷完野怪,到線上小兵陣亡,這中間至少有8秒鐘。

只要刷野的時候把野怪往下路拉一拉,雙人組在吃完野怪之後,依舊可以趕在三只近戰兵陣亡之前及時上線,並不會虧損經驗。

總而言之,下路開局刷野,可以讓ADC多吃一組野怪的經驗與金幣,而打野需要付出的僅僅是開野路線的小小改變。

對於全隊而言,此舉絕對是正收益。

這也是雙人組開局吃野打法在今年夏季賽盛行的原因。

聽到顧行的詢問,imp沉吟片刻方才作答,“要吃的,不然對線會難受!”

下路開局吃野的打法流行之後,也從另一個角度限制住了雙人組。

你不吃都不行。

因為對面ADC刷了野怪,你不刷就得吃虧!

在6.9版本改動之後,野怪現在只會為擊殺者提供經驗。

而獨自吞吃魔沼蛙/石甲蟲營地經驗的射手,雖然沒有打野刀,無法直接升到2級,但他們上線只要吃到第一波線的前三只近戰兵經驗,依舊能完成等級提升!

開局刷野的ADC到達2級的速度僅僅比打野稍慢一點,甚至領先於正常開局的中上兩條單人線!

這只能用離譜來形容!

要知道,雙人組如果只吃兵線經驗,要等到第二波線的三只近戰兵全部陣亡,才能來到2級。

也就是說,開局刷野可以讓ADC提前足足一整波兵的時間率先搶2!

不管召喚師峽谷的哪一條路,能搶到2級的都有一定優勢,屬性提升與多余的技能點,會讓對線局勢失衡。

更別提那是一整波兵的經驗差距!

Imp也正是因為這一點,才執意要吃野怪,否則等級落後,他操作的盧錫安很難打出對線壓制力。

而舞台對面,RNG選手也在頻繁溝通。

“香鍋咱倆進對面上野區做個眼,”小虎的嗓音很有辨識度,“看一下挖掘機的開野路線。”

麻辣香鍋掃了一眼VG陣容,“可以可以,直接進去就行,對面留不住咱們的!”

與VG下半區的盧錫安+布隆不同,上半區的艾克+挖掘機+黃雞,一級沒有什麽留人能力——就算艾克學W【時間場】,由於技能的延遲生效特性,沒有其他控制幫助的話也很難造成暈眩效果。

更別提上單Looper也在旁邊為他們保駕護航。

明晃晃進上野區,就算被VG看到,也無非是損失一點血量,趁時間還早,回城補給一波就好。

“我眼位做在紅BUFF裏面,Looper你能在對面F4營地給個視野嗎?”麻辣香鍋想要搞點小動作,“我想看他F4第二次刷新時間!”

Looper性格儒雅隨和,對好兄弟香鍋有求必應,反正他玩的是個波比,對方打野前期對自己應該沒什麽企圖,便去VG的鋒喙鳥營地插下飾品眼。

原本要做偵測敵方打野的開局眼位,每個半區放一顆眼就已經足夠,插兩顆顯得有點浪費,會獲取很多重復無用的信息。

但這局由於VG下路選了盧錫安+布隆,戰鬥力實在太猛,RNG不敢進對方的下野區。

因此只能在上半部多布置一顆眼位,爭取鎖死顧行的刷野路線與準確動向。