第171章:所到之處,寸草不生!(第2/5頁)

打野男槍單論英雄強度自然沒問題。

在世界賽版本前一眾熱門打野通通挨刀時,格雷福斯成為少數幸存者。

同時野區也很好打盲僧,對位擁有一定優勢。

在滬市基地研究世界賽版本時,紅米也曾經說男槍很可能是本次全球總決賽的熱門打野英雄!

然而在到達舊金山,開始真刀真槍的用6.18版本進行訓練賽時。

才發現男槍在當前的環境中有多麽尷尬。

英雄強度不低。

就是不適應世界賽的遊戲生態。

格雷福斯很依賴前排給他提供輸出空間,等他把純爺們的被動雙抗疊加起來,團戰才是無敵存在!

但全球總決賽打到目前為止,前排坦克數量實在少的可憐!

在大家全是隔著十萬八千裏玩Poke的版本,男槍有力沒處使,極易被對手拉扯至死!

可以這麽說。

EDG吸血鬼+男槍的中野全是不符合現在VG版本認知的角色!

顧行都能想到EDG團戰面臨的尷尬局面。

你不上我也不上。

全在等隊友先往前賣!

“EDG這個陣容構建有問題,”紅米咬一口漢堡,饜足的眯起眼睛,“吸血鬼+男槍的中野,等裝備成型發力大概在三件套成裝,先前的中立資源大多都要讓給對面。”

“那為什麽還能選四核啊?”他想不明白EDG主教練快速星的腦回路,“前期必定劣勢的陣容拿四個核心出來,好家夥,去什麽地方找補發育?”

眾所周知,峽谷內資源是有限的。

脫離賽事前期的野蠻生長期,進入第六賽季,職業戰隊都看明白了。

均勢局下,峽谷內的資源可以供2.5個核心來發育。

基本是雙C外加上單或者打野其中之一。

選三核陣容就要依托個人能力去對面那裏搶食吃,把敵方的資源刷完,用多余的經濟投喂給第三個隊伍核心。

選四核?

要麽是腦子不太好用。

要麽就是沒把對面當人看,覺得是虐菜局,選什麽陣容都是贏,沒有任何區別!

紅米優越感起來了,越說越起勁,“EDG這陣容給我的感覺就很矛盾……”

“他們主觀上沒把巴西外卡當成和自己同水平的隊伍,拿四核陣容準備打極致優勢的碾壓局。”

“但是吧,偏偏又想求穩,選吸血鬼和男槍這對前期沒什麽用,只能拖後期的中野組合,想等INTZ主動犯錯,自己再打防守反擊!”

顧行深以為然。

像巴西、獨聯體和越南算外卡裏起步比較早的賽區,單論選手對線實力並不弱。

他們更多時候都差在基礎理念的問題,連同轉線在內的運營細節太過粗糙。

往往前期靠著兇猛進攻拿到一點優勢,可脫離對線階段,轉眼就把領先送了出去!

特別是在後期處理上,外卡和幾大賽區之間有天壤之別,存在難以抹平的巨大差距!

從這種角度來看,EDG想拖後期也無可厚非,畢竟職業選手就是要贏,觀賞性並不是首要任務。

但正如紅米分析的那樣,EDG陣容給人感覺很別扭。

想痛痛快快來場殺豬局,打算選四核陣容打出酣暢淋漓的進攻,拿下開門紅給隊伍提提士氣,順便讓粉絲放心。

可選到一半又膽戰心驚,生怕輸給外卡被國內觀眾怒斥鞭屍,趕緊再拿保底後期的英雄想要穩一手。

結果便拿出來這麽個四不像甚至可以說是極其離譜的陣容!

“看INTZ選擇就明確的多,”紅米對巴西外卡的陣容很滿意,“中野拿到辛德拉+盲僧的強勢英雄,下路是寒冰和布隆的弗雷爾卓德組合。”

“雖說布隆身為保護型輔助,在當前版本不算強勢,但耐不住他本身提供的控制讓INTZ初期的小規模團戰極具威脅,很符合外卡在世界賽上亂拳打死老師傅的玩法……”

他說到這裏才發現不對,“EDG到底是怎麽讓自己BP一團糟的同時還令INTZ拿到如此合心意的陣容?”

“這經濟劣勢我倒是感覺能接受,”顧行盡量給同賽區的友軍兄弟們找補,“吸血鬼的裝備不錯,等廠長的男槍也到13級了,再補出裝備就可以嘗試接團……”

當前版本的男槍,13級是個很誇張的提升。

盡管趕不上船長那種質變。

但每層純爺們提供30點雙抗,單從屬性來看,疊滿4層就是120護甲與魔抗,和一般的坦克相比也不遜色,讓男槍擁有絕大多數打野英雄都沒有的恐怖中後期成長能力!

相差7000經濟,要是INTZ犯下失誤,EDG還是有不小可能翻盤。

顧行話剛說完。

INTZ的射手艾希突然射出R【魔法水晶箭】,目標直指EDG鋒喙鳥營地裏的男槍!

明凱顯然慌了神。

他一個後撤步躲進旁邊草叢。