第351章:瞄準軟肋的第一刀!

“你別一驚一乍的,”顧行見傑克這副誇張表情還出言笑道,“能不能像我一樣穩重一點啊?”

他打開網頁,檢索出英雄聯盟的季中版本公告。

“為人處事要淡定……”顧行教導喻文波,同時滑動鼠標滾輪瀏覽補丁更新內容。

只是望上一眼,他的聲音便戛然而止。

這次輪到傑克嘲笑他,“嚯嚯嚯,老顧你現在還能淡定不?”

顧行如今沒功夫和喻文波打嘴仗。

他手掌托著下巴,盯著屏幕喃喃自語,“說實話,改動有丶狠!”

當拳頭明確英雄聯盟的發展趨勢與定位後,季中更新便在全年版本中起到承上啟下的作用。

可以說,下半年職業賽場以及排位賽裏的遊戲環境,都取決於這則補丁!

重要性僅次於年終新賽季更新,是名副其實的巨型改動!

去年顧行踏上職業賽場前的季中版本,正式確定元素巨龍概念,同時對吸血鬼、蛇女、火男等法師進行重做,並且上線火箭腰帶、冰槍等海克斯科技裝備。

當時的種種改動,都對S6夏季賽以及世界賽產生深遠影響,奠定法核角色在2016下半年中路的統治地位。

而今年的7.9季中版本,拳頭將改動矛頭指向坦克前排!

“大樹、紮克、豬妹,三個肉坦角色通通重做……”

顧行閱讀著更新文本。

大樹茂凱的被動回復以及QW兩個小技能都是簡單的數值改動。

E【樹苗投擲】的重做倒是很有新意。

如果將其丟進草叢裏,樹兒子將會擁有更大的爆炸半徑,並且傷害也會有所提升。

當然,最關鍵的還是大招。

之前的R【復仇漩渦】是在大樹周圍制造出防禦結界,可以給領域內的隊友施加減傷增益,並對敵方造成傷害。

現在重做後,大招更改為【自然之握】。

顧行點開官方發布的新技能演示視頻,嘴裏還在吐槽,“有點像火影裏千手柱間那個樹界降臨。”

新版大樹的大招,會創造一大片樹根並向前緩緩推進,禁錮住首個命中的敵方英雄。

“雀氏,”傑克深表贊同,“講道理,大樹重做後的可玩性明顯比之前高不少……”

不管是往草叢裏投擲強力樹苗,還是用R【自然之握】開團為隊伍提控制,都要比原本的大樹更有趣。

對玩家的操作需求無疑也會得到提升。

之前大樹就是開著復仇漩渦往對面人群裏沖,難度不算高,甚至可以說有手就行!

但改動後,對大招的使用想必會花樣頻出,很考驗玩家的局勢判斷能力!

“拳頭重做還是挺值得信賴的,”顧行如此評價道,“原先的劍姬船長諾手,質量都不錯。”

盡管每次拳頭發布英雄重做公告時,都會有大量玩家發出哀嚎,並懷念自己熟悉的舊版角色。

但事實證明,英雄在重做之後,操作交互屬性等角色機制都要比老版更加適應遊戲環境。

固然有犧牲,不過總體看來,依然是瑕不掩瑜。

像劍姬這種從前幾乎在職業賽場上絕跡的英雄,重做後出場率驟增,足以證明拳頭在這方面的成功!

顧行繼續向下翻閱。

相比於原來的上單大樹,他對打野位上的豬妹和紮克重做更感興趣。

改版後的豬妹被動變成一層豬皮,讓英雄具備免疫減速和額外抗性,即便在受到傷害後還會殘余短暫時間。

此外還增添破冰效果,對被她擊暈的英雄再次造成輸出時施加額外傷害。

W【凜冬之怒】改為揮舞鏈枷,E【永凍領域】提供霜凍層數,近戰普攻就能疊加層數並觸發暈眩。

大招則是丟出極冰套索,同樣會擊暈對手。

紮克的重做改動主要集中在QR兩個技能上。

現在Q【延伸打擊】先抓一名敵人,再通過普攻抓取另一名敵人,將他們扔向對方。

R【動感彈球】不再是之前的連續彈跳四次,而是會在施放時讓紮克癱在地上,免疫控制並減速站在他身上的敵人。

在經過1秒及以上的蓄力後,他可以變成不可阻擋狀態,裹挾著其上的敵人彈跳向遠方!

“乖乖,這強度……”顧行嘖嘖稱奇,“作戰能力不知道比之前高到哪裏去了!”

前排英雄的立足之本,一是充足的坦度,二是連綿不絕的控制。

拳頭在本次季中版本更新中無疑拿捏得很死。

像大樹的R【自然之握】、豬妹E【永凍領域】以及紮克QR,都是提升英雄控制能力。

豬妹的豬皮則是增加坦度。

設計師從兩大角度動手,精準無比的切入,來改變坦克角色先前的孱弱與落後機制!

顧行察覺到事情的嚴重性。

“難不成拳頭想要把遊戲變成草食打野和肉坦上單的天下?”